6-6又歇菜了,赋闲在家,顺便写一下最近的进展和问题。

来源:互联网 发布:javascript入门经典 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 22:16

周三觉得发热,周四就躺着动不了,生病的感觉真难受,躺在那里就像在倒数计时,听着血液在耳边流过的声音,想喝口水,一看——还没烧……顿时就万念俱灰。去见医生,抽血,拍片,又开了一大坨药,天!周五又睡了一天,今天好歹能起床了,盯着电脑屏幕两眼发黑,脑子一片空白,不知道该干什么……要做的事情太多,哪个放前面做?

体质真的不如以前了,所以是不是该把锻炼身体列为第一要务呢?

 

有人说我生病是自找的,也是,没办法……在前一个公司时,听一位原来做对外游戏外包的前辈说过,欧美的公司,在他们的工作时间中,是包括对员工的培训和学习时间的。想来,在游戏这一行当做了也有5、6年头了,也只有在上一个公司,可以在工作的闲暇之余有时间去学习自己想学习的东西——尽管无人交流。

 累了,觉得,躺了两天,本来该精神的,却突然觉得虚脱了一般。上网翻翻帖子,看到有些“业内人”说“业内”的种种问题,突然又有“权威业内人”跳出来说我们XX公司很好很好。突然不知道为什么,想起了之前老朋友的一句话:“中国有游戏开发行业么?”

 乱所以才有无数的机会,才会让无数的人愿意投身进来——为了各种各样的目的,投机、理想、野心。但历史就是那样,一将功成万骨枯,仅此而已。激进的理想主义者,归宿无非也就是这白骨堆中的一个。既然能看到结局的历史,对于很多人而言,就不会在为它而呐喊了吧。

 活在世界上的每个人,都在世界上找自己的位置,游戏开发者,可能会比很多人幸福,因为哪怕我们付出血汗,创造的是资本家的梦想,也起码可以说我们创造了梦想。因为游戏,根本上还是为了玩家的幸福和快乐——即便这种幸福和快乐是虚伪的,不真实的,但也是人心灵的给养。就正如方便面和泡菜总也是能让人活下去一样。

幸福或许就够了,别人的认同,那都是过眼烟云,自己尊重自己,自己认同自己,才是一切的开端。

 

废话不多说了,脑子很懵,话多了跟喝醉酒了似的。说一说最近的一些技术上的想法吧:

 

GC整理好了Shading的大方向,但问题还是蛮多的,主要是面向开发者的接口过多考虑了一些不必要的因素,而忽视了方便性。结果一个很简单的工作,做起来都变得麻烦。不过GC这个外包的结束期已经指日可待了,终于少了一个,对我总该是好事。

Shading接下来修改,可能是准备将数据和数据描述放到一起了,维护起来好维护。接口当然还是原来的样子,Shading系统准备作为特殊的数据描述来处理,这样整个系统的概念就更统一一些了。Shading的这次实践看到了很多不足,特别是自己处理起具体事情的时候,思路比较容易乱。学习嘛,不怕付出,也不怕教训。

GC的路子,才刚刚开始,DX11的号角越吹越近,Tessellation部分感觉很强大,很多数学的东西也该补一补了吧?

此外,做这个外包的过程中,发现不去搞MAX插件的话,真的很多事情寸步难行。好在现在有FBX了,现在只是粗略看了一下例子,比较简单,从FBX处理数据,应该会方便一些,就是还没找到处理自定义数据的好办法,如果这个也OK,那就好多了。

现在真的感觉,所有的东西都在简化,从SDK,到结构,都在简化,开发的门槛在降低。那些大公司终于想通了,阿弥陀佛。

 

GC现在就像是我生存下去唯一的动力了,虽然明知道是一个不可能有结果的,或许只是路边一个随风飘曳的小草,但是,它确实就像是有魔力一样,总能把我吸住。

 

梦早已经碎了,心也早已经没了,别在那里咋呼了……就让我安睡吧……

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