行为模式之八---State

来源:互联网 发布:向量组等价于矩阵等价 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:08

1、结构图

State结构图

2、代码

 

 

/******************************************************************* * 意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎 *       修改了它的类。 *  * 适用性: * 1、一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。  * 2、一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 *    这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条 *    件结构。S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根 *    据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象 *    而独立变化。  *     * 协作: * 1、Context将于状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理。 * 2、Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时 *    可访问Context。 * 3、Context是客户使用的主要接口。客户可用一个状态对象来配置一个Context,一旦一个 *    Context配置完毕,它的客户不再需要直接与状态对象打交道。 * 4、Context或ConcreteState子类都可以决定哪一个状态是另外哪一个的后继者,以及是在 *    何种条件下进行状态转换的。 *     * 作者:董怀信 * 日期:2009-06-09 * *****************************************************************/using System; namespace DesignPattern.BehavioralPattern{    /// <summary>    /// 定义一个接口以封装与Context一个特点状态相关的行为。    /// </summary>    public abstract class State    {        public abstract void Handle();    }     /// <summary>    /// 每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。    /// </summary>    public class ConcreteStateA : State    {        public override void Handle()        {            Console.WriteLine("ConcreteStateA:Handle();");        }    }     public class ConcreteStateB : State    {        public override void Handle()        {            Console.WriteLine("ConcreteStateB:Handle();");        }    }     /// <summary>    /// 定义客户感兴趣的接口。    /// 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。    /// </summary>    public class Context    {        private State m_state;        public enum StateEnum        {            StateA,            StateB        }        public void SetSate(StateEnum stateEnum)        {            if (stateEnum == StateEnum.StateA)            {                m_state = new ConcreteStateA();            }            else            {                m_state = new ConcreteStateB();            }        }        public void Request()        {            m_state.Handle();        }    }     /// <summary>    /// 客户测试    /// </summary>    public class Client    {        public void Test()        {            Context context = new Context();            context.SetSate(Context.StateEnum.StateA);            context.Request();            context.SetSate(Context.StateEnum.StateB);            context.Request();        }    }  }