行为模式之十一---Visitor

来源:互联网 发布:淘宝折扣网edoutao 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:21

1、结构图

Visitor结构图

2、代码

/******************************************************************* * 意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变 *      各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 * 适用性: * 1、一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象 *    实施一些依赖于其具体类的操作。  * 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你 *    想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可以将相关的 *    操作集中起来定义在一个类中。当该对象结构被很多应用共享时,用 *    Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。  * 3、定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改 *    变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。 *    如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。  * 协作: * 1、一个是使用Visitor模式的客户必须创建一个ConcreteVisitor对象,然后 *   遍历该对象结构,并用该访问者访问每一个元素。 * 2、当一个元素被访问时,它调用对应于它的Visitor操作。如果必要,该元素 *    将自身作为一个参数以便该访问者访问它的状态。 * 作者:董怀信 * 日期:2009-06-10 * ****************************************************************/using System;using System.Collections.Generic; namespace DesignPattern.BehavioralPattern{    /// <summary>    /// 为该对象结构中ConcreteElement的每一个对象声明一个Visitor操作。该操作    /// 的名字和特征标识了发送Visitor请求给该访问者的那个类。这使得访问者可    /// 以确定正被访问元素的具体的类。这样访问者就可以通过该元素的特征接口直接    /// 访问它。    /// </summary>    public abstract class Visitor    {        public abstract void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA elementA);        public abstract void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB elementB);    }     /// <summary>    /// 定义一个Accept操作,它以一个访问者为参数。    /// </summary>    public abstract class Element    {        public abstract void Accept(Visitor visitor);    }     /// <summary>    /// 实现Accept操作,该操作以一个访问者为参数。    /// </summary>    public class ConcreteElementA : Element    {         public override void Accept(Visitor visitor)        {            visitor.VisitConcreteElementA(this);        }         public void OperationA()        {            Console.WriteLine("ConcreteElementA.OperationA();");        }    }     public class ConcreteElementB : Element    {        public override void Accept(Visitor visitor)        {            visitor.VisitConcreteElementB(this);        }         public void OperationB()        {            Console.WriteLine("ConcreteElementB.OperationB();");        }    }     /// <summary>    /// 实现每个由Visitor声明的操作。每个操作实现本算法的一部分,而该算法片段乃是    /// 对应于结构中类的对象。ConcreteVisitor对象为该算法提供了上下文并存储它的局部    /// 状态。这一状态常常在遍历该结构的过程中累积结果。    /// </summary>    public class ConcreteVisitor1 : Visitor    {        public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA elementA)        {            Console.WriteLine("ConcreteVisitor1.VisitConcreteElementA();");        }         public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB elementB)        {            Console.WriteLine("ConcreteVisitor1.VisitConcreteElementB();");        }    }     public class ConcreteVisitor2 : Visitor    {        public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA elementA)        {            Console.WriteLine("ConcreteVisitor2.VisitConcreteElementA();");        }         public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB elementB)        {            Console.WriteLine("ConcreteVisitor2.VisitConcreteElementB();");        }    }     /// <summary>    /// 能枚举它的元素。    /// 可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素。    /// 可以是一个组合或是一个集合,如一个列表或一个无序集合。    /// </summary>    public class ObjectStructure    {        List<Element> m_elementList;        public ObjectStructure()        {            m_elementList = new List<Element>();            m_elementList.Add(new ConcreteElementA());            m_elementList.Add(new ConcreteElementB());        }         public void Accept(Visitor visitor)        {            foreach (Element item in m_elementList)            {                item.Accept(visitor);                ConcreteElementA elementA = item as ConcreteElementA;                if (elementA != null)                {                    elementA.OperationA();                }                else                {                    ConcreteElementB elementB = item as ConcreteElementB;                    elementB.OperationB();                }            }        }    }     public class Client    {        public void Test()        {            ObjectStructure structrue = new ObjectStructure();            Visitor visitor = new ConcreteVisitor1();            structrue.Accept(visitor);            visitor = new ConcreteVisitor2();            structrue.Accept(visitor);        }    }}