MFC中的消息处理

来源:互联网 发布:如何注册网址域名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 00:48

[转自:http://blog.csdn.net/gxj1680/archive/2009/03/17/3998923.aspx]

窗口消息概述:  
  所有的窗口消息的基本形式都是一样的,有3个部分:(1).一个无符号整数,包含消息的实际内容.(2)WPARAM,一个4字节整数.(3)LPARAM,一个4字节参数.无符号数是实际消息.  
  含MFC在内的任何WINDOWS程序的核心都是消息泵.消息泵是一个循环,它取出消息并将消息送给恰当的窗口消息处理函数.下面是个消息泵的示例:  
  while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)){  
  TranslateMessage(&msg)   ;  
  DispatchMessage(&msg)   ;  
  }  
  return   msg.wParam   ;  
  程序会在开始运行时调用RegisterClass()并使用一个WNDCLASS结构来注册至少一个窗口类.每当该类的一个窗口窗口中有消息时,WINDOWS都会调用WNDCLASS中的lpfnWndProc所指定的函数.  
  典型的SDK程序中消息处理函数是个庞大且难于维护的switch语句.C++中可用虚函数处理每个消息,但是,这种方法将带因虚表而产生过多的开销,且不易适应消息的增减.  
   
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  CCmdTarget和消息映射表----MFC的消息处理结构的两个基本组成部分  
   
   
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  消息映射表数据结构  
   
  struct   AFX_MSGMAP_ENTRY   {//消息映射表实际入口.  
  UINT   nMessage;//实际消息  
  UINT   nCode;//控件代码或通知代码  
  UINT   nID;//控件ID  
  UINT   nLastID;//控件最大ID  
  UINT   nSig;//消息处理函数的签名  
  AFX_PMSG   pfn;//消息处理函数  
  };  
  struct   AFX_MSGMAP   {   //实际的消息映射表.  
  const   AFX_MSGMAP*   pBaseMap;//基类的消息映射表.  
  const   AFX_MSGMAP_ENTRY*   lpEntries   ;//消息表入口数组指针.  
  }  
   
  消息映射宏:  
  #define   DECLARE_MESSAGE_MAP()   /  
  private:   /  
  static   const   AFX_MSGMAP_ENTRY   _messageEntries[];   /  
  protected:   /  
  static   AFX_DATA   const   AFX_MSGMAP   messageMap;   /  
  virtual   const   AFX_MSGMAP*   GetMessageMap()   const;   /  
   
  #define   BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,   baseClass)   /  
  const   AFX_MSGMAP*   theClass::GetMessageMap()   const   /  
  {   return   &theClass::messageMap;   }   /  
  AFX_COMDAT   AFX_DATADEF   const   AFX_MSGMAP   theClass::messageMap   =   /  
  {   &baseClass::messageMap,   &theClass::_messageEntries[0]   };   /  
  AFX_COMDAT   const   AFX_MSGMAP_ENTRY   theClass::_messageEntries[]   =   /  
  {   /  
   
  #define   END_MESSAGE_MAP()   /  
  {0,   0,   0,   0,   AfxSig_end,   (AFX_PMSG)0   }   /  
  };    
   
  常用消息表入口宏:  
  ON_WM_XXXX:预定义的窗口消息  
  ON_COMMAND:命令  
  ON_UPDATE_COMMAND_UI:更新命令  
  ON_XXXX:控件通知  
  ON_MESSAGE:用户自定义的消息  
  ON_REGISTERED_MESSAGE:注册的窗口消息  
  ON_COMMAND_RANGE:指定ID范围的命令  
  ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE:指定ID范围的更新命令  
  ON_CONTROL_RANGE:指定ID范围的控件  
  ON_NOTIFY:通知消息  
  ON_NOTIFY_RANGE:指定ID范围的通知消息  
  ...  
  实现示例:  
  #define   ON_COMMAND(id,   memberFxn)   /  
  {   WM_COMMAND,   CN_COMMAND,   (WORD)id,   (WORD)id,   AfxSig_vv,   (AFX_PMSG)&memberFxn   },  
  //   ON_COMMAND(id,   OnFoo)   is   the   same   as  
  //       ON_CONTROL(0,   id,   OnFoo)   or   ON_BN_CLICKED(0,   id,   OnFoo)  
   
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  消息映射表的使用  
   
  消息映射表能处理两种消息:一般的窗口消息(如鼠标消息)和命令消息(如菜单消息).  
   
  窗口和AfxWndProc建立关联的过程  
  MFC中以DefWindowProc为消息处理函数进行注册.当新的CWnd派生类创建时(CreateEx中),::CreateAWindowEx 之前会调用AfxHookWindowCreate()设置HOOK:_AfxCbtFilterHook(),以处理窗口的激活,创建,销毁等消息._AfxCbtFilterHook等到HCBT_CREATEWND消息到来时调用_AfxStandardSubClass(),由它调用 SetWindowLong()将AfxWndProc()放入窗口,由AfxWndProc()处理实际的消息.----MFC不直接注册 AfxWndProc作为消息处理函数以支持3D控件,此时要保证处理过程按以下顺序调用:AfxWndProc,3D控件的WndProc,默认的 DefWindowProc.  
   
  AfxWndProc消息处理过程  
  1.AfxWndProc处理消息时首先判断是否是WM_QUERYAFXWNDPROC,是就返回1,表示使用MFC的消息映射系统.  
  2.调用AfxCallWndProc.AfxCallWndProc在WM_INITDIALOG消息中将调用 _AfxHandleInitDialog使对话框居中.AfxCallWndProc还将在线程状态中对消息对得保存,并最后调用窗口对象的窗口过程: 虚函数WindowProc();  
  3.CWnd::WindowProc调用CWnd::OnWndMsg(),如返回FALSE,则再调用CWnd::DefWindowProc();  
  4.CWnd::OnWndMsg()对应于SDK程序中的switch语句.首先它过滤特殊的消息 WM_COMMAN,WM_NOTIFY,WM_ACTIVATE,WM_SETCURSOR并调用框架类对应的特殊处理函数.其它消息进入消息映射表中去查找处理函数.  
   
  5.WM_COMMAND的处理.  
      1).第一站:虚函数CWnd::OnCommand();消息是框架类产生的,故调用框架类的OnCommand()实现.OnCommand检查表示控件的LPARAM参数,控件产生的消息会在LPARAM中包含控件窗口,对控件通知消息会调用特写处理过程.如消息是为某个控件产生的,会 OnCommand在将消息直接发送给该控件后返回;否则,它保证产生命令的用户界面元素没有被禁用,然后将调用OnCmdMsg.  
      2).CFrame::OnCmdMsg().它按以下顺序查找在消息映射表中查找处理函数:活动视图,活动视图的文档,主窗口,应用程序.找到后就调用DispatchCmdMsg以执行所找到的处理函数,没找到时调用DefWindowProc.  
      3).static   BOOL   DispatchCmdMsg():根据函数签名(消息表入口项中的nSig变量)执行不同操作.一般菜单命令的签名是AfxSig_xx,会直接调用处理函数,其它签名可能要预先分解消息参数LPARAM,WPARAM;  
   
      到达框架窗口的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CFrameWnd::OnCommand--CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg-- CCmdTarget::OnCmdMsg--DispatchCmdMsg--CMainFrame类命令处理AfxWndProc-- AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc--CFrameWnd::OnCommand-- CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg--CCmdTarget::OnCmdMsg-- DispatchCmdMsg--CMainFrame类命令处理函数  
      到达文档的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CFrameWnd::OnCommand--CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg-- CView::OnCmdMsg--CDocument::OnCmdMsg--CCmdTarget::OnCmdMsg-- DispatchCmdMsg--文档类命令处理函数  
      到达视图的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CFrameWnd::OnCommand--CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg-- CView::OnCmdMsg--CCmdTarget::OnCmdMsg--DispatchCmdMsg--视图类命令处理函数  
      到达应用程序类的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CFrameWnd::OnCommand--CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg-- CCmdTarget::OnCmdMsg--DispatchCmdMsg--应用程序类命令处理函数  
      到达对话框类的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CWnd::OnCommand--CWnd::OnCmdMsg--CDialog::OnCmdMsg--DispatchCmdMsg--对话框类命令处理函数  
   
  6.处理一般窗口消息:AfxWndProc--AfxCallWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc--CWnd::OnWndMsg--AfxFindMessageEntry--实际处理函数  
  7.调用成员函数.  
  函数签名的定义:  
  union   MessageMapFunctions   {  
      Afx_PMSG   pfn   ;//一般成员函数指针.  
   
      BOOL   (AFX_MSG_CALL   CWnd::*pfn_bD)(CDC*);  
      BOOL   (AFX_MSG_CALL   CWnd::*pfn_bb(BOOL);  
      .......  
      };  
      在OnWndMsg中会将此联合中的pfn设为消息处理函数的地址:mmf.pfn=lpEntry->pfn,同时,查找合适的签名,从WPARAM,LPARAM中取出必要的参数,使用与签名一致的原型调用处理函数.  
  8.其它类型的消息.  
      1).WM_NOTIFY.  
      CWnd::ONWndMsg()用CWnd::OnNotify()来进行处理.OnNotify调用OnChildNotify()将消息送给控件.  
      2).消息反射.  
      可用消息反射宏来实现,以便控件自己处理特定的消息.  
      3).WM_ACTIVATE.  
      OnWndMsg()中调用_AfxHandleActivate()检查最高层是否是WM_ACTIVATE,是则向最高层窗口发送WM_ACTIVATETOPLEVEL消息.  
      4).WM_SETCURSOR.  
      在_AfxHandleSetCursor()中处理.有鼠标按下时会激活最后一个活动窗口.  
   
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  PreTranslateMessage----消息预处理  
   
  共两个入口:CWinApp::PreTranslateMessage,CWnd::PreTranslateMessage.  
  在消息由TranslateMessage()和DispatchMessage()处理前,CWinApp::Run()调用 CWinApp::PreTranslateMessage,然后,CWinApp::PreTranslateMessage会从消息结构中对指定的目标窗口及应用程序的主窗口调用每个窗口的CWnd::Translatemessage().  
  预处理过程返回TRUE,则消息不再进行后继处理.  

 另一篇:

MFC程序的消息处理顺序

 

1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

 

 

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  2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数

  3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

  4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用 OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给 DefWindowProc()函数

  5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数

  6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数
  MFC应用程序创建窗口的过程

  1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等)

  2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

  3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸

  4.OnNcCreate()        该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建

  5.OnNcCalcSize()      该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

  6.OnCreate()          该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

  7.OnSize()            该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化

  8.OnMove()            消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

  9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建

  MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

  1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息

  2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息

  3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息

  4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
  MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

  1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数

  2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口

  3.OnCreate()            消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

  4.OnSize()              消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

  5.OnMove()              消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动

  6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体

  7.OnInitDialog()        消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件

  8.OnShowWindow()        消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用

  9.OnCtlColor()          消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色

  10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
  MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

  1.OnClose()        消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用

  2.OnKillFocus()    消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送

  3.OnDestroy()      消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送

  4.OnNcDestroy()    消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送

  5.PostNcDestroy()  重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
  打开无模式对话框的顺序

  1.PreSubclassWindow()    重载函数,允许用户首先子分类一个窗口

  2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

  3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

  4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动

  5.OnSetFont()            消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体
  以上这些的执行都是按给定的顺序执行!

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