C#强化系列文章三:实验分析C#中三种计时器使用异同点

来源:互联网 发布:java企业网站源码下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 16:59

 

C#中提供了三种类型的计时器:
1、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)
2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)
3、线程计时器(System.Threading.Timer)
下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。
实验例子截图:

一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)
首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的
此计时器从Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动
这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了

实验出来的结果也完全符合单线程的特点:
1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同

        private void formsTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            i++;
            lblSubThread.Text += "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "/r/n";
        }


2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值)
            System.Threading.Thread.Sleep(5000);
3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒
4、定义一个线程静态变量:
        [ThreadStatic]
        private static int i = 0;

在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值

二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)
System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本
在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器
使用方式有两种,
1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体

            System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();
            
            timersTimer.Enabled = false;
            timersTimer.Interval = 100;
            timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);

            timersTimer.SynchronizingObject = this;

通过这种方式来使用,实验效果几乎和基于 Windows 的标准计时器一样,只是在上面的第二条实验中,虽然也会暂停子线程的执行,不过在5秒之后把之前排队的任务都执行掉(也就是不会少输出几行值)
2、不使用SynchronizingObject属性
这种方式就是多线程的方式了,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。不过这样也存在一个问题:由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,只能通过代理的方式来访问:

        delegate void SetTextCallback(string text);
        .
        .
        void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            //使用代理
            string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "/r/n";
            SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
            this.Invoke(d, new object[] { text });
            i++;
        }


        private void SetText(string text)
        {
            lblSubThread.Text += text;
        }

这样我们再次实验就会得到如下的结果:
1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID不相同

2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会一直往下执行(界面上可能看不出来,不过通过在子线程输出文件的方式可以很方便的看出来)
3、在子进程的事件中暂停5秒不会导致主窗口无响应
4、在子线程事件中每次给线程静态变量加一,再点击线程静态变量值得到的值还是0(不会改变主窗口中的线程静态变量)

 三、线程计时器(System.Threading.Timer)
 线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。
对消息不在线程上发送的方案中,线程计时器是非常有用的。
使用方法如下:

        System.Threading.Timer threadTimer;
        public void ThreadMethod(Object state)
        {
            //使用代理
            string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "/r/n";
            SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
            this.Invoke(d, new object[] { text });
            i++;
        }


        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1);
        }



暂停代码:
                threadTimer.Change(-1, -1);

实验的效果和基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)的第二种方式是一样的,
当然具体的使用方法和原理是不一样的,最主要的就是这种方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依赖于窗体和组件而单独执行


下面列出老外总结的一张表(三种方式的区别):

Feature descriptionSystem.Timers.TimerSystem.Threading.TimerSystem.Windows.Forms.Timer

Support for adding and removing listeners after the timer is instantiated.


特征描述System.Timers.Timer System.Threading.Timer System.Windows.Forms.Timer 
支持添加和删除后,听众的计时器实例

YesNoYes

Supports call backs on the user-interface thread

 

支持呼吁支持的用户界面线程

YesNoYes

Calls back from threads obtained from the thread pool

 

呼吁从线程从线程池

YesYesNo

Supports drag-and-drop in the Windows Forms Designer

 

支持拖放在Windows窗体设计器

YesNoYes

Suitable for running in a server multi-threaded environment

 

适合于运行在一台服务器多线程环境下

YesYesNo

Includes support for passing arbitrary state from the timer initialization to the callback.

 

包括支持通过任意状态的定时器初始化的回调

NoYesNo

Implements IDisposable

 

实现IDisposable

YesYesYes

Supports one-off callbacks as well as periodic repeating callbacks

 

支持一次性回调以及定期重复回调

YesYesYes

Accessible across application domain boundaries

 

可在应用程序域的边界

YesYesYes

Supports IComponent – hostable in an IContainer

 

支持IComponent - hostable在IContainer

YesNoYes

转自 http://www.cnblogs.com/firstyi/archive/2008/01/21/1047355.html

 

 

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