"=="和"equals()"
来源:互联网 发布:unity3d做vr 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:15
如果测试两个简单类型的数值是否相等,则一定要使用“==”;如果要比较两个引用变量对象的值是否相等,则用对象的equals()方法进行比较;如果需要比较两个引用变量是否指向同一个对象,则使用“==”来进行比较。对于自定义的类,应该视情况覆盖Object或其父类中的equals()方法。equals()方法只能在比较的两者是同一个对象的时候,才返回true。
- equals 和 ==, equals 和 hashcode
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- equals 和==
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