改变D3D中的渲染状态

来源:互联网 发布:海岛奇兵烟雾升级数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:12

设备渲染状态控制D3D设备的光栅化组件的行为。通过改变渲染状态的属性,可以控制使用何种着色模式,如何进行雾化及其他光栅化操作。

IDirect3DDevice9::SetRenderState(param1,param2)

    param1:D3DRENDER STATETYPE类型的某个枚举值                    

    param2:指定此枚举值的相应渲染状态

 

1). 设置着色模式:                                                         

SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式

SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置格劳德着色模式

 

2). 设置多边形填充模式:

SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_POINT) //点填充模式,D3D在多边形的每个顶点绘制一个像素

SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME) //线填充模式,D3D在多边形的每个边绘制一条线

SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID)   //面模式,D3D默认模式,对多边形的面进行填充

3). 设置全景图形抗锯齿:

SetRenderState(D3DRS_MUTISAMPLEANTIALIAS, TRUE)   //抗锯齿

SetRenderState(D3DRS_MUTISAMPLEANTIALIAS, FALSE)   //不抗锯齿

4). 设置剔除模式:


SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE) //不剔除任何面

5). 设置光照模式:
SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR ambientColor); //为整个场景设置环境光
SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE, TRUE);   //激活镜面反射计算(D3D默认情况下关闭)

6). 启动/关闭深度测试:
SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE );    //启用深度测试

7).更多请参考MSDN

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