浅析C#的事件处理和自定义事件

来源:互联网 发布:西安软件公司软件开发 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:29

一、了解C#中的预定义事件处理机制

    在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

    EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

    EventHandler是一个委托声明如下

         public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

    注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

    下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。

         public event EventHandler Click;

    这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

    前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

        private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            ...
        }

    这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

        this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

    把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

    下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。

二、简单的自定义事件(1)

    首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

    定义一个委托。

        public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

    前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

    下面定义一个此委托类型类型的事件

        public event UserRequest OnUserRequest;

    下面我们来做一个死循环

        public void Run()
      {
      bool finished=false;
      do
      {
       if (Console.ReadLine()=="h")
       {
        OnUserRequest(this,new EventArgs());
       }  
      }while(!finished);
      }

    此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。

   下面我们要做的是定义客户端的类    首先得实例化UserInputMonitor类

       UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

    然后我们定义一个方法。

       private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
      {
          Console.WriteLine("HaHa!!");
      }

     最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

     Client(UserInputMonitor m)
     {
      m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
      //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

      //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的

     }

     下面创建客户端的实例。

         new Client(monitor);

     对了,别忘了让monitor开始监听事件。

        monitor.run();

     大功告成,代码如下:

using System;
class UserInputMonitor
{
 public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
 //定义委托
 public event UserRequest OnUserRequest;
 //此委托类型类型的事件
 public void Run()
 {
  bool finished=false;
  do
  {
   if (Console.ReadLine()=="h")
   {
    OnUserRequest(this,new EventArgs());
   }  
  }while(!finished);
 }
}    
public class Client
{
 public static void Main()
 {
  UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
  new Client(monitor);
  monitor.Run();
 }
 private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
 {
  Console.WriteLine("HaHa!!");
 }
 Client(UserInputMonitor m)
 {
  m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
  //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
  //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
 }
}

三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制

    可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如

      private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
      {

      }

      this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

    这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。 

    KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下

      public delegate void KeyEventHandler( object sender KeyEventArgs ); 

   是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。

       public EventArgs(); 

       public KeyPressEventArgs(char keyChar);

    这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

    我在KeyEventArgs中又发现了属性

       public char KeyChar { get; }

    进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

四、简单的自定义事件(2)

    拿我们上面做的例子来改。

    我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

using System;
class MyMyEventArgs:EventArgs
{
 private char keyChar;
 public MyMyEventArgs(char keyChar)
 {
  this.keychar=keychar;
 }
 public char KeyChar
 {
  get
  {
   return keyChar;
  }
 }
}

因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累

using System;
class MyEventArgs:EventArgs
{
 private char keyChar;
 public MyEventArgs(char keyChar)
 {
  this.keyChar=keyChar;
 }
 public char KeyChar
 {
  get
  {
   return keyChar;
  }
 }
}  
class UserInputMonitor
{
 public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);
 //定义委托
 public event UserRequest OnUserRequest;
 //此委托类型类型的事件
 public void Run()
 {
  bool finished=false;
  do
  {
   string inputString= Console.ReadLine();
   if (inputString!="") 
    OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));
  }while(!finished);
 }
}
  
public class Client
{
 public static void Main()
 {
  UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
  new Client(monitor);
  monitor.Run();
 }
 private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)
 {
  Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);
 }
 Client(UserInputMonitor m)
 {
  m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
  //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
  //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
 }
}
 
 
C#的事件处理和自定义事件的进一步理解 

public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

//delegate是定义事件委派的关键字,然后此事件的返回类型是void,也就是没有返回值,EvenHandler是一个委派申明,而这个委派申明看起来更象是我们定义的一个类型.

public event EventHandler Click;

//event是定义事件的关键字,EventHandler则是把此处的Click事件与EvenHandler挂钩.如果在后面调用Click方法,则会用EventHandler找到对应的事件具体的处理方法.

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e){.................}//这个我们将把他作为Click事件的具体处理方法.按照英文书中所描述的,这个方法与Click所在类是不能相同的.

但实际上此处的处理方法与Click并无任何关系.那么怎么将他们建立关系呢?使用如下语句即可.

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);//这样就把他绑定好了.这行代码是要放在上面代码外面的.

现在来讲个例子.

using System;//命名空间
class UserInputMonitor//定义一个类
{
 public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);//委派
 //定义委托
 public event UserRequest OnUserRequest;//与上面的挂钩
 //此委托类型类型的事件
 public void Run()//一个死循环函数,不停的监听用户的输入并作出相应的反映,触发事件
 {
  bool finished=false;
  do
  {
   if (Console.ReadLine()=="h")
   {
    OnUserRequest(this,new EventArgs());
   }  
  }while(!finished);
 }
}    
public class Client//定义类
{
 public static void Main()
 {
  UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();//定义monitor,此实例有事件.
  new Client(monitor);//最重要的就是这里,将事件与实际处理代码挂钩.
  monitor.Run();//开始监听.
 }
 private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)//事件的具体处理方法
 {
  Console.WriteLine("HaHa!!");
 }
 Client(UserInputMonitor m)//初始化函数
 {
  m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
  //将事件的具体处理方法附加上去m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
  //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
 }
}
为了加深印象,我来模仿一下这个事件的发生过程.
第一步,Main()被调用,此时,定义了一个UserInputMonitor的实例monitor.
第二步,通过初始化函数将ShowMessage方法与monitor的OnUserRequest事件挂钩,OnUserRequest发生
就是ShowMessage发生的时候,开始监听.
第三步:当监听到"h"的时候,触发事件,此时ShowMessage就会执行.整个过程分析完毕.