外部图片加载的设计笔录

来源:互联网 发布:chrome比价 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 21:49

private var loader2:Loader=new Loader();

 

有时候,我们希望外部进行图片加载,并显示在我们的已经设计好的容器当中。有时候,可以结合到xml技巧来进行图片设计

当我们需要进行外部加载的时候,希望获取到图片来源并且装载到容器里面,这时候,可以通过上面代码的方式进行设计。

然而,flash+xml设计应用当中,对xml内容进行分页,上翻下翻都是一件常见的事情。

如果采用loadImage()第一种方式,则会每次在切换图片的时候,都会重新创建一个容器,这样会对内存进行消耗。

如果采用loadImage2()第二种方式,则会每次在切换图片的时候,只是会加载一张,但是对于多张图片的情况下,就突出部到作用,采用第一种方式会凑效的。

 

//这种是带路径和容器指定设计,这样就可以顺利将图片装入指定的容器里面了,但是问题是如果使用loadimage第一种方式加载,每次加载的时候,创建新的内存空间,图形还依然保留在内存当中。没有清理掉,也就是说每次都会创建新的容器。内存也会消耗  

 

 

下面就是最近参考一些源文件重新写的东西:

里面的图片是外部进行加载。文字也是一样保留在xml里面去

最近设计

 

 

遇到的问题:

在设计的期间,很不幸遇告诉自己采用unload方法,并不合适去关闭上一张的图片内容,每次希望搜素下一个节点的时候,出现一些bug。原先的图片依然保留在内存当中,并没有得到释放。这是采取上面的方图片出现的问题。