拍卖系统需求分析
来源:互联网 发布:淘宝宣传推广 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 18:53
1.业务需求
1.1 背景
[在这一部分,总结新产品的理论基础,并提供关于产品开发的历史背景或形势的一般性描述。]
2004年中国网上拍卖市场规模实现了217.8%的增长,全年成交金额从2003年的10.7亿人民币直增至34亿。初步预期,国内网上拍卖市场今后三年的市场规模年均增长率将达到84%,2007年总市场规模约为210亿人民币。
2004年,中国拍卖网站所有注册用户当中,有过成功交易体验的用户约为400万人,占全体非重复注册用户群的三分之一。
2004年,中国网上拍卖市场上总共约有4250万件商品,而所有这些登录商品的成交率约为40%,总成交商品量约在1700万件左右,所有成交商品的平均交易价格约计200元。 ——《2004年中国网上拍卖研究报告》
互联网让每一个人都可以把自己心爱的物品拿出来与人交换,让普通人之间的交易变得如此简单而有趣。
网上拍卖,前景看好
1.2 业务机遇
1、 平台面向买方的时候代表卖方的利益,面向卖方的时候代表买方的利益,应极大的方便买卖双方,如果能上门取货、上门送货是最理想不过,买卖双方足不出户就能完成交易,核心是卖家赚钱,买家方便地买到满意的商品。
2、 现有的一些平台没有以亲切的方式普及电子商务,人们往往不信任这种模式,担心或怀疑;即便好奇却没有机会尝试(手续烦琐),所以吸引方便用户尝试使用是当务之急。
3、 现有平台未充分突出网络竞价、购物的乐趣,诚然人们上网买卖的根本目的是为了获得利益,却不可忽视整个过程给他们带来的愉悦感,过重的商业气息会让用户产生距离感,而亲切体贴的平台形象显然能长期吸引用户,
产生品牌的粘性(特别的例子是女士上街购物,她们购物很多时候是为了休闲,宣泄心情,一句话不是为了买东西而买东西,她们看重过程胜过结果,当然结果也很重要)。
4、 现有平台未充分挖掘整个购物人群的内聚力,促进他们的交流从根本上说有利于提高成交量,还可以提高用户忠诚度。一些用户如果经常购买同一类商品,很可能他们的兴趣相同,为何不为他们搭桥,提供交流工具,让他们一起讨论买东西的经验,分享心情,甚至成为好友,让商家买家间建立信任关系,实际上对我们的平台而言,买卖的界限并不明显,有时角色会变化。
1.3 业务目标
实现区域性(大学范围、天津市范围)的竞价拍卖平台:
1、平台面向买卖双方,“C
细分电子商务市场:
竞拍,买卖什么东西?买家、卖家分类?平台的外在组织形式(用户角度)?
据调查表明,调查对象对商品种类的选择方面具有明显的倾向性,有62.1%的样本愿意在网上拍 卖或竞买
可考虑 按商家的信誉度(经验、历史记录,买家反馈)、价格范围、规模、商品种类划分卖场,在商家中实现梯度,形成竞争,提供给卖家创新的平台。
鼓励卖家强强联合。“试开店面,金字招牌,图书超市,10元杂货店……”
关注竞拍和传统意义上的电子商务的不同和相似处:
“大部分”人不会成为长期专业卖家,大部分人会成为长期买家!
搭建平台,适当给予引导,借助草根的力量,放手让买家卖家自由发展。
[ to be completed]……
2、据调查表明:“网上购物者参与网上购物的次数有限,导致他们的网上购物的经验不足,还没有形成成熟的购物习惯。因此报告提醒各个网站需要注意对用户进行长期的引导,培育用户的消费习惯。”——《网上拍卖用户调查报告》
模仿股票交易市场和网络游戏,提供虚拟买卖“游戏”平台,挖掘拍卖或电子商务的游戏性,普及网络商务,提供用户练手和体验的机会,培养他们的使用习惯,让他们切身感受电子商务,最终愿意花钱加入到我们的平台中参与真正的交易,实现本功能有利于在短期内吸引广大新用户,相比较较成熟的网络拍卖,拍卖游戏有可能最有价值,切入点更巧妙,比如可以卖给一些渴望进一步吸引用户的大型网站。
举例:
每个注册用户会得到1000元虚拟钱币,他们进入升降拍卖大厅:
升降拍卖大厅:分为降价拍卖、升价拍卖和讲价拍卖、名码标价。
降价拍卖:
等待价格下降到自己的心理价位,在其他人未出手前果断出手!
升价拍卖:
这件东东我买定了,舍我其谁的气势,在能容忍的价位将心仪的东东买下!
讲价拍卖:讨价还价,磨嘴皮子,博弈
名码标价:非此价不卖!
卖品(大部分拥有独特性,有升值和贬值的可能):
案例:
1)拍卖得到一件“黑色披风(西装)”花了“200元”,几个礼拜后系统突然提出以400元回购,净赚200元;系统给100名拥有“紫色皇冠(围巾)”的个人提供个人blog测试,“紫色皇冠(围巾)”的价格一下子从原来的150元涨到了400元……
2)价格公告榜(24小时流动交易榜,市场建议价):
一看自己手中的几个东西都在涨价,心里不知有多高兴。
……
总之:
让大家体验拍卖,让拍卖成为刺激的游戏,
培养人们分辨力、独特的眼光和对价格等的预测洞察力。
吸引用户走向真正的网络拍卖!
3、挖掘有共同购物兴趣的群体,促进群体的产生和交流。
同好:卖家间、买家间、买卖间
借鉴社会学和心理学,基于“信任”和“兴趣”,让平台不只是商务平台。
1、根据tag为商品分类,符合用户习惯,分众分类。
2、根据商品的关键词形成讨论区,促进交流
3、用户间的信息共享,形成信任和品牌,购物流水帐,心得,推荐
4、6度原理,滚雪球,“只买和朋友进行过交易确定可信的卖家的东西”,“朋友的朋友的朋友也比较可信”,通过买东西和一些朋友维持交流或结交朋友
1.4 客户或市场需求
1.5 提供给客户的价值
二手货(跳蚤)市场,把自己不用的东西卖出去,买些便宜的有用的东西回来,
买东西节约时间,又没有丢失原有的乐趣,
锻炼走向社会的能力,为人处世,与人打交道
(面向学生)
1.6 业务风险
与现有服务的差距,软件开发之外的要求,物流,人事,营销……
(从商业计划角度)
系统能完成到什么程度,要求到什么程度,
5个人的小组中,真正投入到项目中、动手的人数还要打折扣,
没有大型系统的开发经验及相关知识技术储备,只有现学
(从课程设计角度)
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