还是很想喷一下Xbox360 natal……
来源:互联网 发布:网络催眠音频前世今生 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:52
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虽然很多人都知道natal的E3视频只是一个概念视频,但是概念归概念,拿得出来,收了那么多赞誉,我想大家更关心的是是否能够实现吧。
下面我来吐槽一下natal……我先对于那个视频发表吐槽,再来猜测一下是否有可能实现,大家轻拍、勿粗言。而且我想,很多朋友也会抱有一些和我相同的疑问吧。
声明,我的吐槽仅对于那个视频,对与微软是否有实力实现视频无关(但也附上猜测),也不知道~
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1、概念视频是假的~真实度:0%
如果仔细看的话,会发现其实整个视频里有多处都是游戏里的动作先于真人,这一点我想大家要承认——概念视频就是概念视频。
你们看就上面这个新闻图,已经可以看出少年右转还未到位,里面的角色已经转完~
2、人机对话~真实度:30%
上图中少年起床然后被游戏里的大叔叫住了,然后他们聊了几句以后开始了晨练~
人机对话问题貌似不仅是游戏、电脑操作程序也好,就连某些网站也尝试过人机文字对话,然而要识别对话我觉得比识别动作更困难。
若是真正的人机对话,首先机器里必须有庞大的单词库(还得包含对应的声音波谱才行)以供识别,XBOX主机里不可能有吧,至少现在没有,那么单词库应该只能放在软件中,然而你在软件里放十个词典甚至一百个词典都是无意义的,容量还不是最重要,真正重要的是如何让机器识别“make sense”的句子的程序。
实现猜想:现阶段,就XBOX360来讲应该不会做到完美人机对话,如果能的话根本不需要放在游戏机上也能让IT界轰动,也就是说,只能实现的是伪人机对话。例如电脑说“早上好”,你也必须回“早上好”它才有反应,你如果说“我昨天买了一双鞋子”,它估计会马上扯开话题说“你说什么,我没听清?”,然后说一些废话如“哦,很好”之类的糊弄过去。
3、动作识别~真实度:40%
实现动作识别其实不是难事,难就难在高速的运算和干扰物的排除。
如果没有速度,又总是出错误的话,那么要来无用。如果所有机能都用在运算上了,那么游戏主体还剩多少?
实现猜想:最后,我想natal还是会回归到wii的操作识别方式,也就是只捕捉加速度和位置,来避开精确的全身识别,节省机能计算资源的消耗。
4、扫描~真实度:20%
扫描滑板那一段,少年的手都压在了板上,居然没被扫进去,这是视频的BUG——要玩概念也不能那么扯啊!
另外,不知道natal的像素是多少?能扫多清楚?但是识别人脸估计是没什么问题的。
实现猜想:能拍照就不错了,要扫描还真的开玩笑了点吧?大家知道那些做设计的人,抠图多辛苦么?
5、GOOD NIGHT~真实度:80%
实现“晚安关机”应该不是难事,但是如果路过一个家人对你说声晚安却把你正在玩的游戏给关了……那可如何是好?
6、另一个人机对话视频~真实度:20%
人机对话前面已经谈过,而这里,是电视里的男孩“要你给纸”,然后他就得到了纸。
那,这个wii的——要你挥球拍,然后你挥挥手柄,游戏里的人物就挥了球拍,有什么区别!
这里完全没有真正的技术含量。
还有最重要,也是人机对话中最鸡肋的一点就是——距离。你与小男孩的距离是多少?如果他要你递纸,你坐的大老远挥挥手他就得到了纸,那么这个环节的意义就不存在了。
如果你想摸或者用拳头揍小男孩,这也是不可能的,首先程序肯定不允许,不管你是否被识别,那么,是否我们又能得出一个结论,就是其实这也是狭义的体感识别——
当电脑要你做一个动作时,你给出一个位移和加速度,一旦符合的话,就好象成功了——程序问,你答,如果程序没有的,你瞎白活也没用。这跟WII目前的体感一样。
那么,排除了人机对话的光环,排除那些狭义的动感捕捉,还有识别速度和抗干扰的困难,其实natal没有太多的技术含量,很多技术都是已经有的并且一直没有太大突破,更没有敢用“全身体感”来用于游戏上的,微软很聪明,他把目前仅有的技术,以wii的狭义动感为概念,加上华丽高清的概念视频包装起来,给大家一个惊喜,可是实际上,为什么这叫“project”,而不是给予这个技术一个真正意义的名字?因为他还未成型。微软以此骗人,虽然觉得被骗,但是我觉得全平台均有体感才是良性竞争,就好象任何平台都有光枪,都有吉他、跳舞毯。
以上吐槽的另一理论支持,就是微软还发布了体感手柄。
都有natal了还来一个这样的手柄,why?
360手柄本身就是无线的,游戏过程中如果真的需要按键就用原来的手柄不就行了吗?
如果说要打棒球,natal不是可以扫滑板么?扫一个球棒来试试?
这里头肯定有问题~
吐槽完毕,迟到的吐槽。声明一下我不是黑360什么的,以上确实是我看到E3时产生的疑问,我也算经常关注IT但只能算路过,如果有朋友搬出相应技术理论全部反吐我一遍,我想我也算学到东西~先谢谢了~
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