c++builder中的Tserversocket,Tclientsocket最简单的两种开发.

来源:互联网 发布:黑骑士微信群数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:08

 如果用Tserversocket,Tclientsocket控件来开发网络程序的时候,往往会想到是选择异步好,还是同步好,也就是非阻塞和阻塞的选择,而我们大部分有时候往往都没怎么考虑清楚,特别是对刚接触过的人来说.
   首先要弄清出,异步和同步的差别,异步通讯是所有的客户请求都在一个线程中来处理,多个客户同时同步连接的话,则采取排队的方式(这就是C++ Builder中ServerSocket的非阻塞模式)。而对于同步程通讯,每当有一个客户连接时,服务器就会开辟一个线程与之通讯(这就是C++ Builder中ServerSocket的阻塞模式--多线程).同步通讯产生的机制在于,当执行一个函数,比如说在客户端执行一个connect,如果网络很忙的话,客户端可能会等很长的时间.而有一点要注意的是bcb的vcl的子线程根本就不处理消息的。所以如果你异步在线程里使用Tserversocket或者Tclientsocket,非阻塞模式不能选择,需要使用阻塞方式。
   当如果你的服务端人数不多的话,处理的数据比较小的话,可以用非阻塞方式.而当你采用服务端和客户端是需要文件传输的话,那么服务端一般采用多线程的阻塞模式.
  非阻塞模式下的写法一般是直接在
   void __fastcall ServerSocket1ClientConnect(TObject *Sender,
   TCustomWinSocket *Socket);
   void __fastcall ServerSocket1Accept(TObject *Sender,
   TCustomWinSocket *Socket);
   void __fastcall ServerSocket1ClientDisconnect(TObject *Sender,
   TCustomWinSocket *Socket);
   void __fastcall ServerSocket1ClientError(TObject *Sender,
   TCustomWinSocket *Socket, TErrorEvent ErrorEvent,
   int &ErrorCode);
   void __fastcall ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender,
   TCustomWinSocket *Socket);
  这些里面直接写代码就可以了,比较简单.
   在用阻塞方式时候,你可以建立一个线程来处理你的每个socket连接.
  class SrvThread : public Thread
  {
  private:
   TClientSocket* ClientSocket;
  protected:
   void __fastcall Execute();
  public:
   __fastcall SrvThread(TServerClientWinSocket*);
  };
  每当有一个客户连接时,在OnGetThread事件中开辟一线程:
  void __fastcall TForm::ServerSocket1GetThread(TObject *Sender,
   TServerClientWinSocket *ClientSocket,
   TServerClientThread *&SocketThread)
  {
   SocketThread=new SrvThread(ClientSocket);
  }
  在SrvThread线程类中来处理数据:
  void __fastcall SrvThread::Execute()
  {
   //Add your codes here ....................
  }
  关于阻塞方式还是非阻塞方式有很多种情况,例如还有非阻塞的select模型,还有重叠io.完成端口模型.同步的可以选择配线程词的阻塞模式.micro一般推荐在windows情况下使用非阻塞模式来编写网络程序....

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