键盘消息

来源:互联网 发布:mysql concat用法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:06

//lparam右移30剩下的是30,31两位(从第0位开始,左边为高位,右边为低位),
  /************************************************************************/
  /*
  31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 171 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
  0-15  16位重复计数  
  16-23  8位OEM扫描码  
  24   布尔:扩展键位标志  
  25-28  无定义  
  29   布尔:表Alt是否按下,环境代码  
  30   布尔:键的先前状态,表前一个键的状态
  31   布尔:转换状态,表转换状态,1表正释放,0表正按住
  */
  /************************************************************************/

//看第31位是否为1,防止重复按

BOOL bPreDown = (pMsg->lParam >> 30 & 0x1) == 0x1;

if(bPreDown)

return;

 

short GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer说明判断函数调用时指定虚拟键的状态返回值short,自对GetAsyncKeyState函数的上一次调用以来,如键已被按过,则位0设为1;否则设为0。如键目前处于按下状态,则位15设为1;如抬起,则为0。微软的win32手册指出:倘若输入焦点从属于与调用函数的输入线程不同的另一个输入线程,则返回值为0(例如,一旦另一个程序拥有焦点,则它应返回零)。证据显示,函数实际是在整个系统的范围内工作的

 

系统按键指的是: alt +*

 

CString strKey;
      //这时不是ASCII 是虚拟键码 从0到9
      if (pMsg->wParam >= 96 && pMsg->wParam <= 105)
      {
       //为什么调用这个函数,因为wParam是像VK_NUMPAD1这样的,
       //我们需要的是像它的对应按键"1"一样值
       //GetKeyNameText的作用就在这里
       GetKeyNameText(pMsg->lParam, strKey.GetBuffer(6), 6);
       strKey.ReleaseBuffer(6);
       int n = strKey.GetLength();
       strKey = strKey.Right(2);
       strKey = "Ctrl+" + strKey;
      }
      else
      {
       strKey.Format("Ctrl+%c", char(pMsg->wParam));
      }

 

 

 

Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。

       当按下键盘上的键时,只有一个窗口能够接收键盘消息。接收键盘消息的窗口具有输入焦点,有输入焦点的窗口是活动窗口或活动窗口的派生窗口。只有顶极窗口才可以是活动窗口。

       如果活动窗口有标题栏,Windows将突出显示标题栏;如果活动窗口具有对话框而不是标题栏,Windows将突出显示框架;如果活动窗口最小化,Windows在任务栏中突出显示该项。

       窗口过程通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断它的窗口何时拥有输入焦点。

       当用户按下或释放键盘上的键时,Windows和键盘驱动程序将硬件扫描码转换为格式消息并保存在“系统消息队列”中。只有当Windows应用程序处理完前一个用户输入消息时,Windows才会从系统消息队列中取出下一个消息,并将其放入应用程序消息队列。

       键盘事件消息可以分为“击键”和“字符”两类。对于可以显示字符的击键组合,Windows不仅向程序发送击键消息,还发送字符消息。有些键不产生字符,这些键包括shift键、Fn功能键、光标移动键和特殊字符如Insert和Delete。

       击键消息包括WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP四种类型。WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息通常是在按下或释放不带Alt键的键时产生;WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP消息通常由与Alt组合的击键产生,这些键激活程序菜单或系统菜单上的选项,或切换活动窗口,也可以用作系统菜单加速键。由于Windows处理所有Alt键的功能,应用程序无需捕获这些消息。对于4类击键消息,wParam是虚拟键代码,代表按下或释放的键,而lParam包含击键的其他数据。如果按住一个键不放使得自动重复功能生效,那么该键最后被释放时,Windows会给窗口过程发送一系列的WM_KEYDOWN(或WM_SYSKEYDWON)消息和一个WM_KEYUP(或WM_SYSKEYUP)消息。(产生一个WM_SYSKEYDOWN只要按下alt 即可,而WM_SYSKEYUP则是要释放非alt键产生,如果先释放alt将不产生WM_SYSKEYUP消息,而后产生一个WM_KEYUP消息)

       真实的键码是由物理键盘硬件产生。这些键码被称之为“扫描码(Scan Codes)”。虚拟键码是以与设备无关的方式处理键盘。大多数虚拟键码名称在WINUSER.H头文件中都定义为以VK_开头。具体定义列表可以参考msdn文档。

       Backspace、Tab、Enter、Escape和SpaceBar等键操作在Windows中通常以字符消息(而非击键消息)处理。

       数字和字符的虚拟键码正好是ACSII码。

       下面是击键消息中lParam消息参数的含义:

 

重复计数(Repeat Count) 0-15

       重复计数是该消息所表示的击键次数。大多数情况下,重复计数设置为1。如果在一个击键消息处理前有多次按下该键,则增加重复计数。WM_KEYUP或WM_SYSKEYUP消息的重复计数总为1。

       OEM扫描码(Scan Code)16-23

       表示由硬件(键盘)产生的代码。

       扩展键标志(Extended Key Flag) 24

       如果击键结果来自IBM增强键盘的附加键之一,那么扩展键标志为1。现在我们使用的键盘一般都是属于IBM增强键盘。对于键盘右端的Alt和Ctrl键,以及非数字键盘上的光标移动键(包括Insert和Delete键)、数字键盘上的斜杠(/)、Enter、Num Lock键,该标志均置1。

       环境代码(Context Code)29

       环境代码在按下Alt键后为1。对于WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP消息,这一位总是1;对于WM_KEYUP和WM_KEYDOWN消息,这一位总是0。

l         如果活动窗口最小化,那么它将没有输入焦点。这时所有击键都产生WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP消息。如果Alt键未被按下,环境代码则为0。

l         一些国家键盘,有些字符通过Shift、Ctrl或Alt键与其他键产生。此时环境代码为1,但此消息并非系统击键消息。

键的先前状态(Previous Key State)30

       如果在此之前键是释放的,键的先前状态为0,否则为1。对于WM_KEYUP或WM_SYSKEYUP消息,它总是为1;对于WM_KEYDOWN或WM_SYSKEYDOWN消息,可以是0,也可以是1。

转换状态(Transition State)31

键被按下时该位为0;键被释放时为1。

 

GetKeyState函数并非实时检查键盘状态,它只是检查当前正在处理的消息发生之前和发生之时的键盘状态,它是通过读取消息队列中该键的按键消息来实现的。

GetAsyncKeyState函数通过实时检查键盘硬件状态返回结果。

不要自以为是的通过击键消息来获取字符!!!

       字符消息可以分为四类:WM_CHAR和WM_DEADCHAR消息是从WM_KEYDOWN得到;而WM_SYSCHAR和WM_SYSDEADCHAR消息是从WM_SYSKEYDOWN得到。

       wParam参数值不再是虚拟键码,而是Ansi或unicode字符代码。lParam参数值和击键消息相同。

       WM_CHAR消息在产生字符的击键消息WM_KEYDOWN和WM_KEYUP之间被处理。

如果一直按住A键,将自动重复产生一系列的击键,那么对于每个WM_KEYDOWN消息,都会相应产生一个字符消息。

       ’/b’字符表示退格;’/t’字符表示跳格;’/n’表示换行;’/r’表示回车。

       在某些非U.S.英语键盘上,有些键用于给字母加上音调。它们本身不产生字符,所以称之为“死键”。按下死键时,窗口过程会收到一个wParam等于音调本身的ACSII或Unicode代码的WM_DEADCHAR消息。再按下带有此音调的字母键时,窗口过程会收到WM_CHAR消息,其中wParam等于带有音调的字母“a”的Ansi代码。

       TrueType字体时定义了填充区域的字符轮廓字体。TrueType字体可以缩放。在位图字体中,每个字符都定义为与视频显示器上的象素对应的位点阵。Windows系统字体即为位图字体。

       改变键盘布局时,Windows会向活动窗口发送一个WM_INPUTLANGCHANGE消息,wParam参数代表新键盘布局的字符集ID。

       输入文本时,通常有一个下划线、竖条、或方框来指示输入的下一个字符将出现在屏幕的位置。Windows中称之为“插入符”。

       有关“插入符”的函数:

       CreateCaret                  创建与窗口有关的插入符

       SetCaretPos                  在窗口中设置插入符的位置

       ShowCaret                   显示插入符

       HideCaret                     隐藏插入符

       DestroyCaret                销毁插入符

       GetCaretPos                 获取插入符位置

       GetCaretBlinkTime        获取插入符闪烁时间间隔

       SetCaretBlinkTime         设置插入符闪烁时间间隔

       因为一个消息队列只能支持一个插入符。因此不可以在窗口的WM_CREATE和WM_DESTROY消息中创建和销毁插入符,而应该在WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息中创建和销毁插入符。

       插入符创建时隐藏的,必须调用ShowCaret函数显示。非WM_PAINT消息期间,如果要在窗口绘制内容,应该隐藏插入符。

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