如何选择抽象基类与接口 区别

来源:互联网 发布:gis软件应用 教学大纲 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 01:11
抽象基类与接口,共性与个性的选择

C#中的抽象基类(Abstract Class)和接口(Interface)都实现了面向对象中的继承机制,它们通过定义抽象方法匀实现了对继承类的功能上的约束,那么在如何在恰当的场景选择恰当的继承机制是我们在设计中经常会遇到的问题,我们先来对比两者之间的区别与联系。

相同点

  • 都可以被继承。
  • 本身都不能被实例化

不同点

  • 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化;而接口只是一个行为上的规范。
  • 抽象基类不能实现多继承,而接口可以实现多继承。
  • 抽象基类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。接口可以定义字段、索引器、事件但不能定义字段和包含实现的方法。     

共性、个性与选择

有的书上写到C#中推荐使用接口(Interface)来替代抽象基类(Abstract Class),并强调使用接口的诸多好处,这点我不敢苟同,从上面列表中看来,两者之间还是存在不少差异的,而这种差异的存在性必然决定了适用场景的不同,例如在抽象基类中可以为部分方法提供默认的实现,从而避免在子类中重复实现它们,提高代码的可重用性,这是抽象类的优势所在;而接口中只能包含抽象方法。至于何时使用抽象基类何时使用接口关键还是取决于用户是如何看待继承类之间的联系的,用户更加关心的是它们之间的个性差异还是它们之间的共性联系。举个生活中的例子加以说明。

如果给你三个对象分别是人、鱼、青蛙,让你为他们设计个基类来概括它们之间的联系,那么首先给你的感觉肯定是它们个体间的差异性较大,很难抽象出共性,然而若让你概括他们行为之间的共性,你可能想了想会意识到他们都会游泳,只不过是游泳方式迥异。那么这时你就应当考虑使用接口而不是抽象基类,原因有三条:

  1. 个性大于共性。
  2. 差异较大的个性间具有某些相同的行为。
  3. 相同行为的实现方式有较大区别。

设计为: 好,这时再给你三个对象,分别是鲫鱼、鲤鱼、金鱼,仍然让你设计基类来概括它们之间的联系,那么你第一个意识到的肯定是它们都属于鱼类,其次是他们游泳的方式可能稍有差异,这时就应当使用抽象基类而不是接口,对比着上面的例子,原因也有三条:

1     interface ISwim
2
       {
3         void
Swim();
4
       }
5

6     public class Person : ISwim
7
       {
8         public void
Swim()
9
           {
10             //Swimming in person's style.

11            }
12
       }
13

14     public class Frog : ISwim
15
       {
16         public void
Swim()
17
           {
18             //Swimming in frog's style.

19            }
20
       }
21

22     public class Fish : ISwim
23
       {
24         public void
Swim()
25
           {
26             //Swimming in fish's style.

27            }
28        }

 

  1. 共性大于个性
  2. 共性相同的个体间必然具有相同的属性与行为。
  3. 相同行为的实现方式具有一定区别。

设计为: 总结:

1     abstract public class Fish
2
       {
3         abstract public void
Swim();
4
       }
5

6     public class 鲫鱼 : Fish
7
       {
8         public override void
Swim()
9
           {
10             //Swim like a 鲫鱼

11            }
12
       }
13

14     public class 鲤鱼 : Fish
15
       {
16         public override void
Swim()
17
           {
18             //Swim like a 鲤鱼

19            }
20
       }
21

22     public class 金鱼 : Fish
23
       {
24         public override void
Swim()
25
           {
26             //Swim like a 金鱼

27            }
28        }

 

观察在使用接口或是使用抽象基类的几条理由中,第三条理由其实是一样的,它所描述的是面向对象中多态的概念,即通过覆盖父类的方法来实现,在运行时根据传递的对象引用,来调用相应的方法。第二条理由开始产生分歧,接口更加强调了继承对象间具有相同的行为,而抽象类同时还强调了继承对象间具有相同的属性。而真正将接口与抽象基类区分开的则是理由一,归纳如下:

  1. 当在差异较大的对象间寻求功能上的共性时,使用接口。
  2. 当在共性较多的对象间寻求功能上的差异时,使用抽象基类。

抽象类和接口区别总结

 1、类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类
   接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做。。。”。抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中。 
 2、接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;
 3、一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类
 4、接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点
 5、抽象类不能被密封。
 6、抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的。
 7、接口与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。
 8、抽象类实现了oop中的一个原则,即:把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的作为子类去实现。 
 9、.好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。 
 10、尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知。
 11、如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口的方法;
   如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。
   如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。
   如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。  
   如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。

 

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抽象类:
  a.包含一个或多个抽象方法或属性的类必须定义为抽象类
  b.继承抽象类的派生类必须实现抽象类的所有抽象方法或属性,否則該派生类也必是抽象类,至到完全实现为止.
  c.抽象类必须是公共的(public).
  d.抽象类不存在对象实例,但可以申明引用变量.另外抽象类中可以有非抽象方法,供派生类调用.

接 口:
  1.接口中定义抽象的方法,属性,索引,事件
  2.接口必须由类來实现,故其只能是默认public的,不可顯式申明,不能申明为 static
  3.实现接口的类必须完全实现接口中的所有的方法属性,索引,事件,不能只实现一部分
  4.一个类只能继承一个基类,但可以实现多个接口,其中继承的基类必须放在最前面,然后是接口,它們用逗號分開.

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何时用抽象类,何时用接口?

※ 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
※ 如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
※ 如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。
※ 如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。

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1、接口中只能有方法,不能有字段;抽象类中即可以有方法,也可以有属性和字段;
2、接口中的方法不需要实现,而抽象类中可以有实现了的方法;
3、接口在一定程度上可以代替多继承。
4、实现接口,也就意味着必须实现接口中的所有方法。如果继承抽象类的子类还是抽象类,则可以只实现部分方法。
5、接口和抽象类都不被实例化成对象。

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首先要明确抽象类和接口使用上的区别,类只能单一的继承,如果一个类的方法只让其派生类实现,那么就可以用抽象类,如果方法是被多个类使用,那么就使用接口。
例如:
 使用抽象类:
 abstract class A
 {
  abstract public void put();
 }

 class B : A
 {
  public void put()
  {
    Console.WriteLine("B");
  }
 }

 //-----------------------------------------

 使用接口:
 interface Ia
 {
  public void put();
 }
 
 class A : Ia
 {
  public void put()
  {
    Console.WriteLine("A");
  }
 }
 
 class B : Ia
 {
  public void put()
  {
    Console.WriteLine("B");
  }  
 }

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下面针对抽象类和接口做一个详细的对比

抽象类( abstract method )接口 ( interface )可以包含实现区块不能包含实现区块可以包含抽象方法不能包含抽象方法可以包含非public成员不可以包含非public成员能继承其他的类,包含非抽象类能继承其他接口可以控制版本无法控制版本不能被实例化不能被实例化

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接口用来定义两个对象通信的契约;抽象类用来封装对象间公用的行为。
二者在设计起初的目标完全不同,可惜在实际应用中被太多的人误解。

接口 -- 粗略的技术规范
抽象类 -- 对粗略的技术规范作了一些简单的说明
类 -- 技术规范的具体实现

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一、抽象类:
       抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。

        二、接口:
       接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:
        1、不能实例化;
        2、包含未实现的方法声明;
        3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);

        另外,接口有如下特性:
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。


       三、抽象类和接口的区别:
       1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.而接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做。。。”.抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中.
       2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;     
       3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类     
       4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.     
       5.抽象类不能被密封。   
       6.抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的.
       7.(接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。   
       8.抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的座位子类去实现。   
       9.好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。   
      10.尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知.(结合堆栈原理理解)。同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如 asp.net中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则。   
      11.如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法.
   
       四、抽象类和接口的使用:
       1. 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。
       2.如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
       3.如果要设计大的功能单元,则使用抽象类.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。   
       4.抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。


以下是我在网上看到的几个形象比喻,真的非常不错,呵呵:
1.飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口“飞”;但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类。
2. 就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);而且只能是门,你不能说它是窗(单继承);一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染))。


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一、抽象类:
抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。

另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。


二、接口:
接口是引用类型的,类似于类,更和抽象类有所相似,以至于很多人对抽象类和接口的区别比较模糊。和抽象类的相似之处有三点:
1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明;
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);另外,接口有如下特性:
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
三、抽象类和接口的使用:
抽象类用于部分实现一个类,再由用户按需求对其进行不同的扩展和完善;接口只是定义一个行为的规范或规定。
抽象类在组件的所有实现间提供通用的已实现功能;接口创建在大范围全异对象间使用的功能。
抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。
抽象类主要用于设计大的功能单元;而接口用于设计小而简练的功能块。

例如:
Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。
打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。
类和接口有何区别?
从书上摘下来的,还是比较好懂的:
1.抽象类是一个不完全的类,需要进一步专业化.接口只是一个行为的规范或规定;
2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;
3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类
4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.
有些直接就是接口与类的区别.
一个类如果要实现某个接口,除非它实现了该接口中承诺的所有方法,否则(即未实现或者仅仅实现部分方法),该类必须被声明为抽象类.而该类的子类也继承了这一特性

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