Ogre的API:Ogre::RenderOperation

来源:互联网 发布:矩阵有乘法分配律吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:20

    class _OgrePrivate RenderOperation {
    public:

        enum OperationType {
       
            OT_POINT_LIST = 1,//画点列表
      
            OT_LINE_LIST = 2,//画线列表
      
            OT_LINE_STRIP = 3,//画线条带
    
            OT_TRIANGLE_LIST = 4,//画三角列表
         
            OT_TRIANGLE_STRIP = 5,//画三角条带
         
            OT_TRIANGLE_FAN = 6 //画三角扇
        };

       
        VertexData *vertexData;//顶点缓存

       
        OperationType operationType;//绘制的图元类型

      
        bool useIndexes;//表征是否由索引缓存来引导图元的渲染

       
        IndexData *indexData;//索引缓存
     
        const Renderable* srcRenderable;//创建此渲染操作元的可渲染物



        RenderOperation() :
            vertexData(0), operationType(OT_TRIANGLE_LIST), useIndexes(true),
                indexData(0), srcRenderable(0) {}


    };

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