第一章 游戏中的数学和物理(物理篇)
来源:互联网 发布:软件开发管理制度 敏捷 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 12:44
物理在游戏开发中是非常重要的部分,例如预测敌人的地点,武器攻击的最佳角度,传球,面向哪个方向用多大的力量踢球等等,都需要物理学的支持.下面对游戏中经常使用的几个概念以及定理进行介绍.
1.时间
游戏中的时间一般采用两种方法,一种是与现实世界相同,另一种是采取一种固定的假想时间间隔.以前所有的组件都采取相同的时间间隔,而现在很多游戏中,对于不同的组件采取不同的时间间隔,例如AI每秒10次,透视图生成采取与电脑的速度大致相同的时间间隔.
2.质量
物体的质量虽然由物体的重量来进行计算,但是质量并不是重量的单位,而是物质的单位.物体的重量表示为物体所受的重力,随着所处位置的不同而改变,质量却永远都不会改变.
3.速度与加速度
几个重要的公式(v:速度 △t:时间的变化量 △x:距离的变化量 a:加速度 u:开始时的速度 P:位置)(速度单位:m/s 加速度单位:m/s2)
v = △x / △t
Pt+1 = Pt + v△t
a = △v / △t
△x = u△t + 1/2a△t2
v2 = u2 + 2a△x
4.力
F = ma
- 第一章 游戏中的数学和物理(物理篇)
- 第一章 游戏中的数学和物理(数学篇)
- [Game]游戏开发中的数学和物理算法:抛物线
- 游戏开发中的数学和物理算法(2)
- 游戏开发中的数学和物理算法(4):抛物线
- 游戏开发中的数学和物理算法(8):三角函数
- 游戏开发中的数学和物理算法10-18
- 游戏开发中的数学和物理算法 1
- 游戏开发中的数学和物理算法 2
- 游戏开发中的数学和物理算法3
- 游戏开发中的数学和物理算法(4):抛物线
- 游戏开发中的数学和物理算法(8):三角函数
- 游戏开发中的数学和物理算法(17):平移
- 游戏开发中的数学和物理算法(18):缩放
- 游戏开发中的数学和物理算法(4):抛物线
- 游戏开发中的数学和物理算法(8):三角函数
- 游戏开发中的数学和物理算法(17):平移
- 游戏开发中的数学和物理算法(18):缩放
- 重构组合方法之——提取方法
- 关于提高自己JAVA水平的十大技术讨论
- 加载 编译库
- 从郁闷中走出来
- 添加删除记录及简单验证
- 第一章 游戏中的数学和物理(物理篇)
- 随笔:090826无聊,写在一个人的七夕
- 编写测试计划的目的
- 学Java必备的一些资料
- 手把手教你泡英式红茶
- Arduino的无线控制 http://blog.arduino.cn/
- [双语阅读]奥巴马外出度假 打球读书放松身心
- [双语阅读]美国:休斯顿学校禁发“色情短信”
- 最近流行的暴寒经典语句合集