第一章 游戏中的数学和物理(物理篇)

来源:互联网 发布:软件开发管理制度 敏捷 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 12:44

物理在游戏开发中是非常重要的部分,例如预测敌人的地点,武器攻击的最佳角度,传球,面向哪个方向用多大的力量踢球等等,都需要物理学的支持.下面对游戏中经常使用的几个概念以及定理进行介绍.

 

1.时间

游戏中的时间一般采用两种方法,一种是与现实世界相同,另一种是采取一种固定的假想时间间隔.以前所有的组件都采取相同的时间间隔,而现在很多游戏中,对于不同的组件采取不同的时间间隔,例如AI每秒10次,透视图生成采取与电脑的速度大致相同的时间间隔.

 

2.质量

物体的质量虽然由物体的重量来进行计算,但是质量并不是重量的单位,而是物质的单位.物体的重量表示为物体所受的重力,随着所处位置的不同而改变,质量却永远都不会改变.

 

3.速度与加速度

        几个重要的公式(v:速度 △t:时间的变化量 △x:距离的变化量 a:加速度 u:开始时的速度 P:位置)(速度单位:m/s 加速度单位:m/s2)

        v = △x / △t

        Pt+1 = Pt + v△t

        a = △v / △t

        △x = u△t + 1/2a△t2

        v2 = u2 + 2a△x

 

4.力

        F = ma