如何在VC下配置openGL2

来源:互联网 发布:淘宝pos机下架 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 17:21

如何在VC下配置openGL

 

1、下载最新的GLUT库
http://www.xmission.com/~nate/glut.html

2、将下载的压缩包解开,将得到5个文件,以我的安装目录为例:   
(1)把解压得到的glut.h放到d:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/include/GL文件夹里,没有GL文件夹可以自己建一个。   
(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即d:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/lib文件夹。   
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)这是非常重要的动态链接库设置!  

3、创建工程,其步骤如下:  

(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)   
(2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。   
(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。  

现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。

4、创建一个最简单的opengl程序,新添加一个c文件,编译,运行

#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void init(void)
{   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //设置背景颜色为黑色
    glMatrixMode (GL_PROJECTION); //指明当前矩阵为投影矩阵
    gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0); //定义二维平面上的矩形剪裁区域
}

void lineSegment (void)
{   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //buffer设置为颜色可写
    glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); //设置颜色为红色
    glBegin (GL_LINES);
    glVertex2i (180, 15);
    glVertex2i (10, 145);
    glEnd ();
    glFlush(); //强制OpenGL函数在有限时间内运行
}

void main (int argc, char** argv)
{   glutInit (&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition (50, 100);
    glutInitWindowSize (400, 300);
    glutCreateWindow ("Hello");

    init ();
    glutDisplayFunc (lineSegment);
    glutMainLoop ();
}

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