设计模式:代理模式

来源:互联网 发布:淘宝年货节 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 00:17

 什么是代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

 

 通常代理模式应用于以下几个场合:

1.        远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。比如:你可以将一个在世界某个角落一台机器通过代理假象成你局域网中的一部分。

2.        虚拟(Virtual)代理:根据需要将一个资源消耗很大或者比较复杂的对象延迟的真正需要时才创建。比如:如果一个很大的图片,需要花费很长时间才能显示出来,那么当这个图片包含在文档中时,使用编辑器或浏览器打开这个文档,这个大图片可能就影响了文档的阅读,这时需要做个图片Proxy来代替真正的图片。

3.        保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问权限。比如:在论坛中,不同的身份登陆,拥有的权限是不同的,使用代理模式可以控制权限(当然,使用别的方式也可以实现)。

4.        智能引用(Smart Reference)代理:提供比对目标对象额外的服务。比如:纪录访问的流量(这是个再简单不过的例子),提供一些友情提示等等。

 

代理模式中的“代理商”要想实现代理任务,就必须和被代理的“厂商”使用共同的接口(你可以想象为产品)。所以自然而然你会想到在c++中使用一个抽象类来实现这个共同的接口。于是代理模式就有三个角色组成了:

1.抽象主题角色:声明了真实主题和代理主题的共同接口。

2.代理主题角色:内部包含对真实主题的引用,并且提供和真实主题角色相同的接口。

3.真实主题角色:定义真实的对象。

 

代理模式的UML类图

UML类图

以下是一个实例:来自于:http://blog.csdn.net/wdwgr/archive/2009/04/09/4060739.aspx

MM在网上聊天,一开头通常总是“hi”,“你好”, “你从哪里来?”, “你多大了”,等等这些话,真烦人,写个程序为我做代理吧,凡是收到这些消息,都设置好了自动回复功能,接收到其他有价值的消息时在通知我回答,怎么样,很酷吧,这都要归功于这个代理类。

具体实现如下:

接口类:

真实类:

代理类:

主类:

原创粉丝点击