*& 连用,用于返回类型

来源:互联网 发布:linux脚本循环 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 22:42

在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。          
        void   func1(MYCLASS   *pMyClass);      
               
  //   例如:               MYCLASS*   p   =   new   MYCLASS;  
              func1(p);              
          上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass:               void   func1(MYCLASS   *pMyClass)  
              {  
                    DoSomething(pMyClass);  
                    pMyClass   =   //   其它对象的指针  
              }  
               
          第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)  
  现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。               MYCLASS*   p   =   NULL;  
              func1(&p);  
               
              void   func1(MYCLASS**   pMyClass);  
              {  
                    *pMyClass   =   new   MYCLASS;  
                    ……  
              }  
               
  调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:               interface   ISomeInterface   {        
                    HRESULT   QueryInterface(IID   &iid,   void**   ppvObj);      
                    ……      
              };      
              LPSOMEINTERFACE   p=NULL;        
              pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE,   &p);      
               
      此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。  
      如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:  
              void   func1(MYCLASS   *&pMyClass);  
              {  
                      pMyClass   =   new   MYCLASS;      
                      ……  
              }  
               
              其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:  
               
              MYCLASS*   p   =   NULL;  
              func1(p);  
               
      在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。  
      至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了它--例如,CObList,它是一个CObjects指针列表。               class   CObList   :   public   CObject   {  
                      ……  
   
                      //   获取/修改指定位置的元素  
                      CObject*&   GetAt(POSITION   position);  
                      CObject*   GetAt(POSITION   position)   const;  
              };  
               
  这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?  
  区别在于一个让你修改列表中的对象,另一个则不行。所以如果你写成下面这样:               CObject*   pObj   =   mylist.GetAt(pos);  
               
  则pObj是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值:               pObj   =   pSomeOtherObj;  
               
  这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,如果你写成下面这样:               CObject*&   rpObj   =   mylist.GetAt(pos);  
               
      现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址--换句话说,替代了这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个可以修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都可以修改对象,但只有*&版本可以替代对象。    
      在C/C++中引用是很重要的,同时也是高效的处理手段。所以要想成为C/C++高手,对引用的概念没有透彻的理解和熟练的应用是不行的。