魔兽世界私服trinitycore2的架构(2)
来源:互联网 发布:粒子群算法 图像分割 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 01:11
上次简单介绍了下trinity-realm的概况,现在开始介绍trinity-core。这部分是trinity core2的重要部分,完成绝大部分的工作。trinity-core的构成十分复杂,我们首先摒除和业务逻辑相关部分,首先介绍下他的主要构成。
1、网络部分,这部分他是使用现成的ACE框架。
2、地图部分,这个部分有2块,一个是从mpq中导出的map文件,居多。另外一个似乎是trinitycore2从mpq中,生成自定义的vmap文件,还没有深入研究。
3、数据库部分。原先设计部分,应该支持多种数据库,不过现在似乎集中支持MYSQL,这问题倒不大,实际上只是接口的问题。在我的计划中,准备将他移植到内存数据库或者分布式内存数据库,比如memcached以及诸如此类。还有一部分数据,是从MPQ中提取出来得dbc文件,也是类似于数据库文件的东西。这部分没有导入到数据库中。
4、脚本部分,有个专门trinity script工程,脚本部分感觉和我们通常认识的不太一样,应该是C++写得二进制模块。待研究。
5、3D部分,这部分感觉应该跟地图那块有关。待研究
6、AI部分,这块涉及还不是很多。MMORPG的人工智能应该不算太复杂,毕竟多数都是实现编写好的程序。待研究
7、RA部分。Remote Access,远程访问,这对服务程序十分重要,GM可以通过他输入命令来监控系统状态。他使用的是自己写的东西,感觉比较简单,计划使用我自己写的libevtd来替换他。
上面讲完了基本结构,后续将针对每个模块,进行细节的研究。
- 魔兽世界私服trinitycore2的架构(2)
- 魔兽世界私服trinitycore2的架构(1)
- 魔兽世界私服trinitycore2的架构(3)地图数据
- 魔兽世界私服trinitycore2的架构(4)工作线程
- 魔兽世界私服trinitycore2的架构(5)世界对象
- 魔兽世界私服trinitycore2的架构(6)国际化
- 魔兽世界私服trinitycore2的架构(7)国际化方案
- 魔兽世界私服trinitycore2的架构(8)脚本
- 魔兽世界私服trinitycore2的架构(9)人工智能
- 魔兽世界私服trinitycore2的数据库TDB(2)
- 魔兽世界私服trinitycore2的架构——世界对象
- 魔兽世界私服trinitycore2的数据库TDB(1)
- 魔兽世界私服trinitycore2的数据库TDB(3)
- 魔兽世界私服架设
- 开源的魔兽世界参考架构——mangos
- 谈魔兽世界服务器和客户端交互的架构
- 魔兽世界私服Trinity,从源码开始
- TrinityCore 魔兽世界私服11159 完整配置
- 底层设备接口函数回放声音
- 常用的javascript语句集
- 深度理解Oracle10g中UNDO_RETENTION参数的使用
- Linux及各Linux发行版介绍
- SetClassLong GetClassLong 详解
- 魔兽世界私服trinitycore2的架构(2)
- 关键路径法(Critical Path Method, CPM) 在项目管理中的应用
- Java heap space出错原因[转]
- 在Struts 2中实现文件上传
- 2的N次方首位数
- 从故事中感悟(一):管道与挑水
- 孙鑫java无难事视频-日志(第8讲)
- 验证视图状态 MAC 失败。如果此应用程序由网络场或群集承载,请确保 配置指定了相同的 validationKey 和验证算法。不能在群集中使用 AutoGenerate
- TYPES与DATA TYPE与LIKE 区别