《VC++深入详解》笔记(一)

来源:互联网 发布:网络尖兵是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:48

1,SendMessage将消息直接发送给窗口,并调用窗口的窗口过程进行处理。等消息处理完后,函数才返回(它发送的消息为不进队消息)。 PostMessage则是将消息方到消息队列中就

返回了。PostThreadMessage函数用于给线程发送消息。


2
,下面这段代码会出问题,当关闭程序后,会出现cpu占用100%的状况。

HWND hWnd;

         hWnd 
= CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 
0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
      MSG msg;
      
while (GetMessage(&msg, hWnd, 00)) 
      
{
                 TranslateMessage(
&msg);

                 DispatchMessage(
&msg);
      }


      原因在于:如果hWnd参数是无效的窗口句柄或lpMsg参数是无效的指针时,GetMessage函数会返回-1,当我们关闭窗口时,就调用了DestroyWindow来销毁窗口,则窗口句柄就成为无效的句柄了,那么GetMessage就返回-1,并且是总是返回-1,而非0即为真,所以就死循环了。所以可以修改如下:

 

HWND hWnd;

         hWnd 
= CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 
0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
      MSG msg;
      Bool bRet;
      
while (GetMessage(&msg, hWnd, 00)) 
      
{
           
if(bRet= = -1)
           
{
                 
//处理错误
                 
return -1;
           }

           
else
           
{
                 TranslateMessage(
&msg);
                 DispatchMessage(
&msg);
           }

      }

 


3,
程序执行的顺序依次是:theApp全局对象定义处,CTestApp构造函数,父类CWinApp的构造函数,然后才是WinMain函数。而WinMain实际上调用的是AfxWinMain函数,这个函数首先调用AfxGetThread获得一个CWinThread类型指针pThread,接着调用AfxGetApp获得一个CWinApp类型指针pApp,而实际上这两个指针是一致的,都指向theApp对象。接下来pApp首先调用InitApplication函数,完成MFC的内部管理工作,然后pThread调用子类中的InitInstance函数,;

      首先利用全局应用程序对象theApp启动应用程序,再调用全局应用程序对象的构造函数,从而调用其父类的构造函数来完成程序的一些初始化工作,并将应用程序指针保存起来。进入WinMain函数,在AfxWinMain中可以获取子类的指针,并利用它调用虚函数InitInstance,完成应用程序的一些初始化工作,包括窗口类的创建,注册,窗口的显示,更新,期间会多次调用CreatEx函数。最后进入消息循环,而MFC是采用消息映射机制来处理的,当收到WM_QUIT消息时,退出循环,程序结束。

 

4,视图类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,就好比是一张墙纸总贴在墙上,则像鼠标单击,移动这些操作都只能由视图类窗口捕获,这就是为何在框架类窗口中收不到鼠标单击这一消息的原因。

 

5,在桌面窗口中画图:CWnd类的GetDesktopWindow函数可以获取桌面窗口的句柄。

 

void CTestView::OnLButtonUp(UINT nFlags,CPoint point)

{
      CWindowDC dc(GetDesktopWindow());
      dc.MoveTo(m_ptStart);
      dc.LineTo(point);
      CView:: OnLButtonUp(nFlags, point);

      }

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