CObject类学习

来源:互联网 发布:淘宝买摩托车上牌吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 20:28

     

  1. CObject类

     

    CObject是大多数MFC类的根类或基类。CObject类有很多有用的特性:对运行时类信息的支持,对动态创建的支持,对串行化的支持,对象诊断输出,等等。MFC从CObject派生出许多类,具备其中的一个或者多个特性。程序员也可以从CObject类派生出自己的类,利用CObject类的这些特性。

    本章将讨论MFC如何设计CObject类的这些特性。首先,考察CObject类的定义,分析其结构和方法(成员变量和成员函数)对CObject特性的支持。然后,讨论CObject特性及其实现机制。

       

    1. CObject的结构

       

      以下是CObject类的定义:

      class CObject

      {

      public:

       

      //与动态创建相关的函数

      virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;

      析构函数

      virtual ~CObject(); // virtual destructors are necessary

       

      //与构造函数相关的内存分配函数,可以用于DEBUG下输出诊断信息

      void* PASCAL operator new(size_t nSize);

      void* PASCAL operator new(size_t, void* p);

      void PASCAL operator delete(void* p);

      #if defined(_DEBUG) && !defined(_AFX_NO_DEBUG_CRT)

      void* PASCAL operator new(size_t nSize, LPCSTR lpszFileName, int nLine);

      #endif

       

      //缺省情况下,复制构造函数和赋值构造函数是不可用的

      //如果程序员通过传值或者赋值来传递对象,将得到一个编译错误

      protected:

      //缺省构造函数

      CObject();

      private:

      //复制构造函数,私有

      CObject(const CObject& objectSrc); // no implementation

      //赋值构造函数,私有

      void operator=(const CObject& objectSrc); // no implementation

       

      // Attributes

      public:

      //与运行时类信息、串行化相关的函数

      BOOL IsSerializable() const;

      BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;

      // Overridables

      virtual void Serialize(CArchive& ar);

      // 诊断函数

      virtual void AssertValid() const;

      virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

       

      // Implementation

      public:

      //与动态创建对象相关的函数

      static const AFX_DATA CRuntimeClass classCObject;

      #ifdef _AFXDLL

      static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass();

      #endif

      };

       

      由上可以看出,CObject定义了一个CRuntimeClass类型的静态成员变量:

      CRuntimeClass classCObject

      还定义了几组函数:

      构造函数析构函数类,

      诊断函数,

      与运行时类信息相关的函数,

      与串行化相关的函数。

      其中,一个静态函数:_GetBaseClass;五个虚拟函数:析构函数、GetRuntimeClass、Serialize、AssertValid、Dump。这些虚拟函数,在CObject的派生类中应该有更具体的实现。必要的话,派生类实现它们时可能要求先调用基类的实现,例如Serialize和Dump就要求这样。

      静态成员变量classCObject和相关函数实现了对CObjet特性的支持。

       

    2. CObject类的特性

       

下面,对三种特性分别描述,并说明程序员在派生类中支持这些特性的方法。

     

  1. 对运行时类信息的支持

     

该特性用于在运行时确定一个对象是否属于一特定类(是该类的实例),或者从一个特定类派生来的。CObject提供IsKindOf函数来实现这个功能。

从CObject派生的类要具有这样的特性,需要:

     

  • 定义该类时,在类说明中使用DECLARE_DYNAMIC(CLASSNMAE)宏;

     

     

  • 在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNAMIC(CLASSNAME,BASECLASS)宏。

     

 

     

  1. 对动态创建的支持

     

前面提到了动态创建的概念,就是运行时创建指定类的实例。在MFC中大量使用,如前所述框架窗口对象、视对象,还有文档对象都需要由文档模板类(CDocTemplate)对象来动态的创建。

从CObject派生的类要具有动态创建的功能,需要:

     

  • 定义该类时,在类说明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏;

     

     

  • 定义一个不带参数的构造函数(默认构造函数);

     

     

  • 在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏;

     

     

  • 使用时先通过宏RUNTIME_CLASS得到类的RunTime信息,然后使用CRuntimeClass的成员函数CreateObject创建一个该类的实例。

     

例如:

CRuntimeClass* pRuntimeClass = RUNTIME_CLASS(CNname)

//CName必须有一个缺省构造函数

CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();

//用IsKindOf检测是否是CName类的实例

Assert( pObject->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CName));

 

     

  1. 对序列化的支持

     

“序列化”就是把对象内容存入一个文件或从一个文件中读取对象内容的过程。从CObject派生的类要具有序列化的功能,需要:

     

  • 定义该类时,在类说明中使用DECLARE_SERIAL(CLASSNMAE)宏;

     

     

  • 定义一个不带参数的构造函数(默认构造函数);

     

     

  • 在类的实现文件中使用IMPLEMENT_SERIAL(CLASSNAME,BASECLASS)宏;

     

     

  • 覆盖Serialize成员函数。(如果直接调用Serialize函数进行序列化读写,可以省略前面三步。)

     

 

对运行时类信息的支持、动态创建的支持、串行化的支持层(不包括直接调用Serailize实现序列化),这三种功能的层次依次升高。如果对后面的功能支持,必定对前面的功能支持。支持动态创建的话,必定支持运行时类信息;支持序列化,必定支持前面的两个功能,因为它们的声明和实现都是后者包含前者。

     

  1. 综合示例:

     

定义一个支持串行化的类CPerson:

class CPerson : public CObject

{

public:

DECLARE_SERIAL( CPerson )

// 缺省构造函数

CPerson(){}{};

 

CString m_name;

WORD m_number;

 

void Serialize( CArchive& archive );

 

// rest of class declaration

};

 

实现该类的成员函数Serialize,覆盖CObject的该函数:

void CPerson::Serialize( CArchive& archive )

{

// 先调用基类函数的实现

CObject::Serialize( archive );

 

// now do the stuff for our specific class

if( archive.IsStoring() )

archive << m_name << m_number;

else

archive >> m_name >> m_number;

}

 

使用运行时类信息:

CPerson a;

ASSERT( a.IsKindOf( RUNTIME_CLASS( CPerson ) ) );

ASSERT( a.IsKindOf( RUNTIME_CLASS( CObject ) ) );

动态创建:

CRuntimeClass* pRuntimeClass = RUNTIME_CLASS(CPerson)

//Cperson有一个缺省构造函数

CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();

Assert( pObject->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CPerson));

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    1. 实现CObject特性的机制

       

      由上,清楚了CObject的结构,也清楚了从CObject派生新类时程序员使用CObject特性的方法。现在来考察这些方法如何利用CObjet的结构,CObject结构如何支持这些方法。

      首先,要揭示DECLARE_DYNAMIC等宏的内容,然后,分析这些宏的作用。

         

      1. DECLARE_DYNAMIC等宏的定义

         

MFC提供了DECLARE_DYNAMIC、DECLARE_DYNCREATE、DECLARE_SERIAL声明宏的两种定义,分别用于静态链接到MFC DLL和动态链接到MFC DLL。对应的实现宏IMPLEMNET_XXXX也有两种定义,但是,这里实现宏就不列举了。

 

MFC对这些宏的定义如下:

#ifdef _AFXDLL //动态链接到MFC DLL

#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) /

protected: /

static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); /

public: /

static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; /

virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /

 

#define _DECLARE_DYNAMIC(class_name) /

protected: /

static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); /

public: /

static AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; /

virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /

 

#else

#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) /

public: /

static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; /

virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /

 

#define _DECLARE_DYNAMIC(class_name) /

public: /

static AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; /

virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /

 

#endif

 

// not serializable, but dynamically constructable

#define DECLARE_DYNCREATE(class_name) /

DECLARE_DYNAMIC(class_name) /

static CObject* PASCAL CreateObject();

 

#define DECLARE_SERIAL(class_name) /

_DECLARE_DYNCREATE(class_name) /

friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb);

 

由于这些声明宏都是在CObect派生类的定义中被使用的,所以从这些宏的上述定义中可以看出,DECLARE_DYNAMIC宏给所在类添加了一个CRuntimeClass类型的静态数据成员class##class_name(类名加前缀class,例如,若类名是CPerson,则该变量名称是classCPerson),且指定为const;两个(使用MFC DLL时,否则,一个)成员函数:虚拟函数GetRuntimeClass和静态函数_GetBaseClass(使用MFC DLL时)。

DECLARE_DYNCREATE宏包含了DECLARE_DYNAMIC,在此基础上,还定义了一个静态成员函数CreateObject。

DECLARE_SERIAL宏则包含了_DECLARE_DYNCREATE,并重载了操作符“>>”(友员函数)。它和前两个宏有所不同的是CRuntimeClass数据成员class##class_name没有被指定为const。

 

对应地,MFC使用三个宏初始化DECLARE宏所定义的静态变量并实现DECLARE宏所声明的函数:IMPLEMNET_DYNAMIC,IMPLEMNET_DYNCREATE,IMPLEMENT_SERIAL。

首先,这三个宏初始化CRuntimeClass类型的静态成员变量class#class_name。IMPLEMENT_SERIAL不同于其他两个宏,没有指定该变量为const。初始化内容在下节讨论CRuntimeClass时给出。

其次,它实现了DECLARE宏声明的成员函数:

     

  • _GetBaseClass()

     

返回基类的运行时类信息,即基类的CRuntimeClass类型的静态成员变量。这是静态成员函数。

     

  • GetRuntimeClass()

     

返回类自己的运行类信息,即其CRuntimeClass类型的静态成员变量。这是虚拟成员函数。

对于动态创建宏,还有一个静态成员函数CreateObject,它使用C++操作符和类的缺省构造函数创建本类的一个动态对象。

     

  • 操作符的重载

     

对于序列化的实现宏IMPLEMENT_SERIAL,还重载了操作符<<和定义了一个静态成员变量

static const AFX_CLASSINIT _init_##class_name(RUNTIME_CLASS(class_name));

比如,对CPerson来说,该变量是_init_Cperson,其目的在于静态成员在应用程序启动之前被初始化,使得AFX_CLASSINIT类的构造函数被调用,从而通过AFX_CLASSINIT类的构造函数在模块状态的CRuntimeClass链表中插入构造函数参数表示的CRuntimeClass类信息。至于模块状态,在后文有详细的讨论。

重载的操作符函数用来在序列化时从文档中读入该类对象的内容,是一个友员函数。定义如下:

CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb)

{

pOb = (class_name*) ar.ReadObject(

RUNTIME_CLASS(class_name));

return ar;

}

回顾CObject的定义,它也有一个CRuntimeClass类型的静态成员变量classCObject,因为它本身也支持三个特性。

以CObject及其派生类的静态成员变量classCObject为基础,IsKindOf和动态创建等函数才可以起到作用。

这个变量为什么能有这样的用处,这就要分析CRuntimeClass类型变量的结构和内容了。下面,在讨论了CRuntimeClass的结构之后,考察该类型的静态变量被不同的宏初始化之后的内容。

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      1. CruntimeClass类的结构与功能

         

从上面的讨论可以看出,在对CObject特性的支持上,CRuntimeClass类起到了关键作用。下面,考查它的结构和功能。

     

  1. CRuntimeClass的结构

     

    CruntimeClass的结构如下:

    Struct CRuntimeClass

    {

    LPCSTR m_lpszClassName;//类的名字

    int m_nObjectSize;//类的大小

    UINT m_wSchema;

    CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)();

    //pointer to function, equal to newclass.CreateObject()

    //after IMPLEMENT

    CRuntimeClass* (PASCAL* m_pfnGetBaseClass)();

    CRumtieClass* m_pBaseClass;

     

    //operator:

    CObject *CreateObject();

    BOOL IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const;

    ...

    }

    CRuntimeClass成员变量中有两个是函数指针,还有几个用来保存所在CruntimeClass对象所在类的名字、类的大小(字节数)等。

    这些成员变量被三个实现宏初始化,例如:

    m_pfnCreateObject,将被初始化指向所在类的静态成员函数CreateObject。CreateObject函数在初始化时由实现宏定义,见上文的说明。

    m_pfnGetBaseClass,如果定义了_AFXDLL,则该变量将被初始化指向所在类的成员函数_GetBaseClass。_GetBaseClass在声明宏中声明,在初始化时由实现宏定义,见上文的说明。

    下面,分析三个宏对CObject及其派生类的CRuntimeClass类型的成员变量class##class_name初始化的情况,然后讨论CRuntimeClass成员函数的实现。

     

  2. 成员变量class##class_name的内容

     

    IMPLEMENT_DYNCREATE等宏将初始化类的CRuntimeClass类型静态成员变量的各个域,表3-1列出了在动态类信息、动态创建、序列化这三个不同层次下对该静态成员变量的初始化情况:

    表3-1 静态成员变量class##class_name的初始化

    CRuntimeClass成员变量

    动态类信息

    动态创建

    序列化

    m_lpszClassName

    类名字符串

    类名字符串

    类名字符串

    m_nObjectSize

    类的大小(字节数)

    类的大小(字节数)

    类的大小(字节数)

    m_wShema

    0xFFFF

    0xFFFF

    1、2等,非0

    m_pfnCreateObject

    NULL

    类的成员函数

    CreateObject

    类的成员函数

    CreateObject

    m_pBaseClass

    基类的CRuntimeClass变量

    基类的CRuntimeClass变量

    基类的CRuntimeClass变量

    m_pfnGetBaseClass

    类的成员函数

    _GetBaseClass

    类的成员函数

    _GetBaseClass

    类的成员函数

    _GetBaseClass

    m_pNextClass

    NULL

    NULL

    NULL

     

    m_wSchema类型是UINT,定义了序列化中保存对象到文档的程序的版本。如果不要求支持序列化特性,该域为0XFFFF,否则,不能为0。

    Cobject类本身的静态成员变量classCObject被初始化为:

    { "CObject", sizeof(CObject), 0xffff, NULL, &CObject::_GetBaseClass, NULL };

    对初始化内容解释如下:

    类名字符串是“CObject”,类的大小是sizeof(CObject),不要求支持序列化,不支持动态创建。

     

  3. 成员函数CreateObject

     

    回顾3.2节,动态创建对象是通过语句pRuntimeClass->CreateObject完成的,即调用了CRuntimeClass自己的成员函数,CreateObject函数又调用m_pfnCreateObject指向的函数来完成动态创建任务,如下所示:

    CObject* CRuntimeClass::CreateObject()

    {

    if (m_pfnCreateObject == NULL) //判断函数指针是否空

    {

    TRACE(_T("Error: Trying to create object which is not ")

    _T("DECLARE_DYNCREATE /nor DECLARE_SERIAL: %hs./n"),

    m_lpszClassName);

    return NULL;

    }

    //函数指针非空,继续处理

    CObject* pObject = NULL;

    TRY

    {

    pObject = (*m_pfnCreateObject)(); //动态创建对象

    }

    END_TRY

    return pObject;

    }

     

     

  4. 成员函数IsDerivedFrom

     

    该函数用来帮助运行时判定一个类是否派生于另一个类,被CObject的成员函数IsKindOf函数所调用。其实现描述如下:

    如果定义了_AFXDLL则,成员函数IsDerivedFrom调用成员函数m_pfnGetBaseClass指向的函数来向上逐层得到基类的CRuntimeClass类型的静态成员变量,直到某个基类的CRuntimeClass类型的静态成员变量和参数指定的CRuntimeClass变量一致或者追寻到最上层为止。

    如果没有定义_AFXDLL,则使用成员变量m_pBaseClass基类的CRuntimeClass类型的静态成员变量。

    程序如下所示:

    BOOL CRuntimeClass::IsDerivedFrom(

    const CRuntimeClass* pBaseClass) const

    {

    ASSERT(this != NULL);

    ASSERT(AfxIsValidAddress(this, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));

    ASSERT(pBaseClass != NULL);

    ASSERT(AfxIsValidAddress(pBaseClass, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));

     

    // simple SI case

    const CRuntimeClass* pClassThis = this;

    while (pClassThis != NULL)//从本类开始向上逐个基类搜索

    {

    if (pClassThis == pBaseClass)//若是参数指定的类信息

    return TRUE;

    //类信息不符合,继续向基类搜索

    #ifdef _AFXDLL

    pClassThis = (*pClassThis->m_pfnGetBaseClass)();

    #else

    pClassThis = pClassThis->m_pBaseClass;

    #endif

    }

    return FALSE; // 搜索完毕,没有匹配,返回FALSE。

    }

    由于CRuntimeClass类型的成员变量是静态成员变量,所以如果两个类的CruntimeClass成员变量相同,必定是同一个类。这就是IsDerivedFrom和IsKindOf的实现基础。

     

  5. RUNTIME_CLASS宏

     

RUNTIME_CLASS宏定义如下:

#define RUNTIME_CLASS(class_name) (&class_name::class##class_name)

为了方便地得到每个类(Cobject或其派生类)的CRuntimeClass类型的静态成员变量,MFC定义了这个宏。它返回对类class_name的CRuntimeClass类型成员变量的引用,该成员变量的名称是“class”加上class_name(类的名字)。例如:

RUNTIME_CLASS(CObject)得到对classCObject的引用;

RUNTIME_CLASS(CPerson)得到对class CPerson的引用。