3D游戏制作学习流程
来源:互联网 发布:中国数据新闻 编辑:程序博客网 时间:2024/05/25 20:01
——C 语言编程基础(Hello Game! 基本输入输出,数据类型 (data type),指针 (pointer)
,结构 (Structure),File I/O)
——C++ 语言编程基础(C++ 基本知识,数据类型, 内存管理,Stream I/O,类,Scope 相关的 operator,基本函数和运算符重载,模板,异常处理)
——VC(Visual C++)基础(创建VC 项目 ,Window 信息 ,Win32 API 结构 ,了解 ATL/COM/MFC 技术 ,String ,了解 DLL 程序 ,Event handling ,Multi Threading ,Win32 系统程序)
——游戏和数据结构(Array ,Multi-Dimensional Array ,Linked-list ,Stack 和 Queue
,Hash Tables ,Recursion ,Tree ,Binary Tree ,Binary Search Tree ,Priority Queue and Heap)
——游戏和算法(游戏设计 (地形) 设计 ,设计角色类 ,设计怪兽类 ,角色和怪兽打斗设计
,角色和怪兽的移动设计 ,Game Trees and Minimax Trees ,Graphs ,使用Graphs来实现人工智能)
游戏策划
——游戏策划概论 。设想游戏世界 。设想游戏里出现的角色 。表现游戏里的竞争(战斗) 。设想游戏内的经济系统
游戏实战
——DirectX基础(设备初始化 ,顶点渲染 ,矩阵 ,创建光并使用光 ,纹理的使用方法 ,网格使用的方法)
——OpenGL的基础(介绍 ,状态管理及图形的处理 ,摄像机及投影变换 ,颜色 ,光 ,融合, 抗锯齿, 雾 ,显示列表 ,加载位图, 纹理贴图 ,图形画面缓冲区)
深入学习
——游戏角色(MD2 模型的使用方法 (网格), (纹理), (动画) ,MilkShape 使用方法 ,MDL 模型的使用方法 ,MD3 模型的使用方法)
——游戏场景地形(基本场景的类, 高度地图 ,创建碎形地形 ,纹理使用的方法 ,光的使用方法 ,创建地形,介绍算法 ,创建地形算法 CLOD ,创建地形算法 八叉树 ,创建地形算法 ROAM)
——服务器编程基础(网络理论 ,TCP 套接字 服务器端和客户端 ,UDP 套接字 服务器端和客户端 ,设计信息包 ,制作聊天服务器 ,制作套接字类 ,介绍数据库 ,SQL 语言 ,C, C++ API ,制作大厅服务器 ,设计在线弹球游戏)
- 3D游戏制作学习流程
- 3D游戏制作
- 3D 游戏开发流程
- 3D游戏开发流程
- 3D游戏开发流程
- 3D游戏开发流程
- 3D游戏开发流程
- 【TomoEngine】 第六讲 基于TomoEngine的3D产品(游戏/应用)制作流程
- 3D模型云制作流程记要
- 制作3D 游戏涉及的工具
- 初试3d游戏的制作
- 初试3d游戏的制作
- cocos2dx 3D游戏制作参考
- 2D游戏制作
- 3D 游戏的开发流程
- 游戏制作简单流程
- 游戏开发制作流程
- 游戏制作流程整理
- (转)SQL Server死锁总结
- WebSQL查询www
- 致表妹
- C# GridView中鼠标指向行ToolTip提示相关信息
- 一光年等于63,420天文单位
- 3D游戏制作学习流程
- 不管怎样
- 网络蜘蛛程序的设计与实现(二)网页抓取策略
- windows+lighttpd+php+flash cs3搭建随意拖放视频网站(2)-PHP配置
- 判断路径是否存在,文件拷贝
- 上传张最近做的E2用的xmms的界面的截图
- exe4j + Inno Setup 带着JRE, 8M起飞
- sudo: /etc/sudoers is mode 0640, should be 0440解决办法
- unix下编写socket程序的一般步骤