OpenGL系统设计-前言
来源:互联网 发布:剑三捏脸数据成男图表 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 20:52
前言
自上世纪90年代以来,作为计算机技术之一的计算机图形学得到了迅猛的发展。这种发展得益于两个方面,一是速度越来越快的显示芯片技术,使得计算机能够处理越来越复杂的应用,另一方面,优秀的图形应用又反过来促进了计算机显示芯片技术的发展。在90年代初,Tident 8900 TVGA显卡带有512K的显存,基本没有运行速度的概念,一个16色的简单游戏就能让人沉迷很久。而今天的ATI RADEON 9800 SE显卡则由8层PCB板制造,显卡内存为128M,显存总线带宽256位,工作频率为680MHZ!(现在看来有些落后了)
基于AMD最新的RV870核心的HD5870显卡,核心工作频率850MHz,显存频率4800MHz,显存容量1024MB,显存位宽256位。和Trident8900相比,简直是恍若隔世!
在应用方面,id Software公司对计算机图形学的贡献是不容置疑的。1993年的DOOM可以说是计算机图形学的一个里程碑,计算机图形学家们在Doom面前惊呆了!此后的Doom 2、Quake、Quake2、Quake3、Doom3等等,id Software的大师们运用了大量的计算机图形学的新技术,同时也发明了大量的新技术对计算机图形学进行了充实。如果说是以id Software为首的类似公司引领了10年来计算机图形学的发展和计算机显示技术的进步,一点也不过分。
在Doom中,id Software使用的是自己的3D图形引擎,然而到了Quake,id Software发现,他们可以使用OpenGL作为3D引擎,此后OpenGL便成为3D图形引擎中的绝对标准。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
声明:本文可在网络媒体自由传播,但必须保留作者的声明信息及来源,平面媒体的引用必须征得作者的同意。
另外,作者也欢迎同仁进行交流。
QQ: 851473402
Email: LotusRachel@gmail.com
- OpenGL系统设计-前言
- OpenGL系统设计-OpenGL扩展
- OpenGL系统设计
- OpenGL系统设计
- OpenGL系统设计-1.1什么是OpenGL
- OpenGL系统设计-1.2 OpenGL架构
- OpenGL系统设计-OpenGL基本图元
- OpenGL系统设计-3 颜色
- OpenGL系统设计-反走样
- OpenGL系统设计-帧速率
- OpenGL系统设计-DirectInput(1)
- OpenGL系统设计-DirectInput(2)
- OpenGL系统设计-DirectInput(3)
- OpenGL系统设计-融合DirectXAudio
- 【Modern OpenGL】前言
- OpenGL系统设计-粒子系统(1)
- OpenGL系统设计-粒子系统(2)
- OpenGL系统设计-粒子系统(3)
- 手机开发平台指南、教程和资料介绍(转)
- 旧文重提
- ssh类库:java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class net.sf.cglib.proxy.Enhancer
- 也许真的如此吧
- Mac OS X: 实用脚本程序(bash scripts)系列-9
- OpenGL系统设计-前言
- 在cygwin上 安裝htk 3.4
- SQLServer 存储过程简介与使用方法
- 泰戈尔诗一首
- 酸菜白肉
- 关于C#接口和抽象类使用原则
- Android和Windows Mobile组件对比
- viewport编程
- 3.7.6 编写Java程序,求13-23+33-43+...+973-983+993-1003的值。