关于纹理的一些认识
来源:互联网 发布:地主家的傻孩子 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:41
这两天简单的用了一下纹理,把我遇到的一些问题记下。
1. glTexImage2D 的第三个参数 internal_format不能是 GL_BGR?
查了一下,好像是不行。
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml
2. 纹理的属性设置必须在glutCreateWindow也就是创建窗口之后?
我用OpenGL生成纹理,生成纹理并设置属性
glGenTextures(1, &TextureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID);
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
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