VC++ WIN32用户界面设计基础之Cursor篇

来源:互联网 发布:直播截屏软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:44

  VC++ WIN32用户界面设计基础之Cursor篇    
   
  时间:2002-10-31   21:28:40   阅读   313   次  
     
  一、   标准鼠标替换  
   
    Windows提供了一系列标准鼠标,其标示前缀均为IDC_,用SetSystemCursor()函数可以替换系统的标准鼠标。SetSystemCusor()有两个参数,第一个为一个通过LoadCursor()(LoadCursor()函数以被LoadImage()函数取代)、CreateCursor()或CopyCursor()获得的Cursor指针。例如:  
   
  HCURSOR   hnewCur;  
  hnewCur=LoadCursor(hInst,MAKEINTRESOURCE(NEWCURSOR);NEWCURSOR为hInst中的一个Cursor,  
  SetSystemCursor(hnewCur,OCR_NORMAL);使用用户定义鼠标替换系统默认鼠标,当用户再次使用LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);加载标准鼠标时获得的将是用户加载的而非系统预定义的鼠标    
   
    二、   更换Cursor的方法  
   
    1、   新建Cursor  
   
    此方法最为烦琐,但用户拥有完全的控制权,比如可以自主设立HotSpot的位置,而不是默认的左上角,具体方法是先填写一个ICONINFO结构:  
   
  typedef   struct   ICONINFO   {    
  BOOL   fIcon;   是否为图标,将其赋值为FALSE,标示该结构用来建立鼠标  
  DWORD   xHotspot;   HotSpot的X坐标  
  DWORD   yHotspot;   HotSpot的Y坐标  
  HBITMAP   hbmMask;   鼠标外观的掩模图,用来过滤鼠标的背景  
  HBITMAP   hbmColor;   鼠标外观图片  
  }   ICONINFO;      
   
    填写好后调用CreateIconIndirect()得到一个HICON句柄,如果你建立的是鼠标,将其转换成HCURSOR即可,例如:  
   
  ICONINFO   ii;  
  HCURSOR   hnewCur;  
  ii.fIcon=FALSE;  
  ii.yHotspot=0;  
  ii.yHotspot=0;  
  ii.hbmMask=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDBCURSORMASK));  
  ii.hbmColor=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_CURSOR));  
  hnewCur=(HCURSOR)CreateIconIndirect(&ii);    
   
    2、   加载Cursor  
   
    加载是最常用的方法,被加载的鼠标可以是VC集成开发环境中设计好的Cursor,也可以是.ANI或.Cur文件。  
   
    1)   从文件中加载:  
   
  LoadCursorFromFile();例如:LoadCursorFromFile("C://AniCur.ANI")加载一个动画鼠标。    
   
   
    2)   从集成开发环境中加载:  
   
    LoadCursor(hInst,MAKEINTRESOURCE(NEWCURSOR));NEWCURSOR可以在资源编辑器中设计。还要说明的是LoadImage()是较LoadCursor()、LoadBitmap()和LoadCursorFromFile()更新的函数,它集多个函数的功能于一身,用起来更加方便,主要的区别在于其多了一个标志来说明加载的是位图、图标函数鼠标。  
   
  3、   使用Cursor  
   
    1)   SetCursor()  
   
    捕获窗口的WM_MOUSEMOVE或者WM_SETCURSOR消息,在其处理函数中添加对SetCursor()的调用,例如:  
  SetCursor(hnewCur);其中hnewCur为一个通过上述的任意一种方法获得的HCURSOR  
   
    2)   SetClassLong()  
   
    捕获WM_MOUSEMOVE消息只对有窗口函数的窗口有效,而对像Button控件则无法使用。应当使用setClassLong()函数替换Button类的鼠标,例如:  
   
  HWND   hbutton;  
  HCURSOR   hnewCur;  
  hnewCur=LoadCursorFromFile("C://WINNT//Cursors//AnimCur.ANI");  
  hbutton=(HWND)GetDlgItem(IDC_BUTTON);//IDC_BUTTON为要改变鼠标的控件ID  
  SetClassLong(hbutton,GCL_HCURSOR,(long)hnewCur);    
   
    3)   RegisterClass()或RegisterClassEx()函数  
   
    这是最麻烦的方法,但是可以作用于属于同一个窗口类的所有窗口。在RegisterClass()或RegisterClassEx()之前,填写WNDCLASS时,将一个自定义的Cursor句柄赋值给hCursor,例如  
  WNDCLASSEX   wcx;  
   
  wcx.hCursor=LoadCursor(hInst,MAKEINTRESOURCE(NEWCUR));    
   
    4、   鼠标操作函数  
   
    1)   剪切鼠标,限制鼠标移动  
   
    ClipCursor()函数用来剪切鼠标,参数为一个指向RECT的指针,在通常情况下鼠标被剪切于整个屏幕,如果一个程序的某个窗口要剪切鼠标,必须先用GetClipCursor()获得屏幕的鼠标剪切区域,然后用ClipCursor()剪切鼠标至程序窗口,程序退出后必须将鼠标的剪切区域还原成屏幕矩形,以免影响其他的程序使用鼠标。假设我们想将鼠标限制在窗口hwnd内,应当:  
   
  RECT   rt1;//存放屏幕剪切矩形  
  RECT   rt2;//存放程序窗口剪切矩形  
  GetClipCursor(&rt1);//获得当前的鼠标剪切矩形填写入rt1,如果鼠标没有被别的程序剪切,那么整个矩形就是屏幕矩形  
  GetWindowRect(hwnd,&rt2);//获得程序窗口hwnd的矩形至rt2  
  ClipCursor(&rt2);//剪切鼠标之rt2  
  程序执行完成后应当:  
  ClipCursor(&rt1);//将鼠标的剪切矩形还原为rt1(屏幕)    
   
    2)   跟踪鼠标位置  
   
    GetCursorPos()用来获得当前鼠标位置,SetCursorPos()设置鼠标位置,例如:  
   
   
  POINT   pt;//存放鼠标位置的结构    
  GetCursorPos(&pt1);//获得当前鼠标位置  
  SetCursorPos(pt.x+100,pt.y+100);//根据原位置计算得到新位置      
   
   
  完  

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