代码优化问题

来源:互联网 发布:c4d r19 mac 破解 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 13:13

 常见的习惯用法:

循环变量:i、j、k、m、n
数据库:conn、stmt、pstmt、rs、rowSet
位置:pos或position
工具类所在的包:util

不要在一个方法的中间使用“return”,“return”只能出现在一个方法的末尾。

绝不要用“continue”。

“break”只能用于switch。

最好总是在每个变量声明的时候就马上进行初始化。
最好只在需要的时候再声明(declare)一个变量,不然的话会影响代码的执行效果。

程序中应尽可能少使用数字/字符,尽可能定义静态变量来说明该数字/字符的含义


如果另一个程序员无法在三十秒之内了解你的函数做了什么,如何做以及为什么要这样做,那就说明你的代码是难于维护的,必须得到提高;

一行代码尽量简短,并且保证一行代码只做一件事。那种看似技巧性的冗长代码只会增加代码维护的难度。

不要让别人判断复杂的操作优先级。

如果一个方法的代码长度超过一个屏幕,那么或许这个方法太长了;

保证不必左右拉动滚动条来阅读一整行代

自定义变量必须加注释;

自定义的方法必须有详细的注释

exit除了在main中可以被调用外,其他的地方不应该调用。

main应该写在类的底部。

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