快速构建MMO服务器框架(二)网络:选用boost库
来源:互联网 发布:淘宝上的色情杂志 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 01:51
好像地球上还没有不支持网络的网游服务器吧。
以下几篇文章将尝试用boost库来实现服务器的网络相关功能。
备选的库还有ACE和libevent。
ACE太胖,个人比较反感标准容器都自己实现的做法。
libevent太瘦,其它功能不够丰富。
boost不胖不瘦,兼容和增强stl,一堆丰富的类库,asio直接把高性能的网络并发模型封装好了,还可以很方便的使用其提供的流过滤器进行压缩和加密(以后会提到),而且跨平台,首选。
boost也有不爽的地方。如
功能太杂。(不用就是了)
某些编译器支持得不好。(较新版本的gcc和vs都能支持,做网游有这两个就够了,此条可以鸵鸟...)
上手曲线较陡,一些功能需要程序员对c++有较深的理解。(合理的功能划分可以让大部分程序员去写脚本,少数人写c++,少数中的少数去粘合boost,所以此条也可以无视)
模板太多,编译错误会出现一堆火星文。(忍了)
模板和宏trick太多,某些实现会造成编译过慢和可执行文件体积膨胀过度。(对于网游来说问题也不大,继续鸵鸟)
无所舍,无所得。用了。
- 快速构建MMO服务器框架(二)网络:选用boost库
- 快速构建MMO服务器框架(三)boost.asio初步
- 快速构建MMO服务器框架(四)关于boost.asio的补充
- 快速构建MMO服务器框架(七)高并发TCP网络框架
- 快速构建MMO服务器框架(一)前面的唧歪
- 快速构建MMO服务器框架(五)timer的那些事儿
- 快速构建MMO服务器框架(六)asio稍微复杂一些的例子:高并发echo
- 快速构建MMO服务器框架(六)asio稍微复杂一些的例子:高并发echo
- C++ 建立本地网络服务器 (Boost.Asio库)
- 网络服务器开发框架spserver源码分析 (二)
- 构建ftp服务器(二)
- boost库在工作(27)网络客户端之二
- boost库在工作(32)网络服务端之二
- boost库在工作(27)网络客户端之二
- boost库在工作(32)网络服务端之二
- Retrofit+RxJava+RxAndroid+Gson快速构建网络框架
- 网络框架构建
- 使用boost::multi_index快速构建排行榜
- 编程思想+++++精华
- Google Wave,新Web时代的沟通平台(多图,视频)ZZ
- 性能监控之监控SQL语句(ZT)
- 栈的实现
- 多项式相加
- 快速构建MMO服务器框架(二)网络:选用boost库
- 看看名人二十四岁在干什么
- 用C#开发软件自动更新程序
- 队列的实现
- stay hungry,stay foolish
- 稀疏矩阵的实现
- 二叉树的实现
- Hibernate查询语句(未完待续……)
- 汉诺塔