对Chrome OS不要有"三个指望"

来源:互联网 发布:广电和网络电视 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 06:24

我们都希望能够有一款和Windows相匹敌的操作系统。在苹果Mac OS屡败屡战的情况下,Google ChromeOS的出现,让很多人充满期待。毕竟,Google有钱也有人。不过期待不能替代现实,尽管ChromeOS还未正式发布,但从现有情况来看,我们对Chrome不能有所指望。

  不要指望界面UI

  从招募技术研发人员,到第一款官方“演示版”的发布,满打满算,Google ChromeOS前后只用了8个月时间。谁能相信,在8个月时间里能设计出让人眼前一亮的界面?要知道,微软用了五年时间画出的Windows 7Aero特效,用户瞟了一眼后给出的结论是:跟Mac OS比差远了!

  微软用五年时间打磨的界面UI,系统特效在一瞬间就被用户否了,Google用8个月时间“速描”的界面效果,你还有信心期望吗?用Chrome OS论坛里某用户的话来说就是“你想都别想”。

  不要指望兼容性

  在微软PDC大会期间,Google火急火燎的将Chrome演示了,也就是在这一次“充满激情,但忘记细节”的“演示会”中,美国ZDNet博客作者无情的披露,Chrome OS在硬件驱动兼容性研发方面,存在着前后截然不同的态度。

  在Google Chrome OS研发之初,Google官方试图自己组织人力编写硬件驱动。但后来,在“为了让兼容性能够更好的得到解决”这一说辞下,Google将硬件驱动的编写“请硬件厂商自行解决”。

  先让我们做一个美好的假设吧,主流的硬件厂商欣然接受了Google的请求,研发出了适用于ChromeOS的硬件驱动。但Google如何逾越一个已经被反复证明的,基于Linux平台的系统与Windows平台软件不兼容的问题?用户总不会为了使用Chrome OS,选择放弃使用迅雷下载最新最热,而且不用付费的大片吧?

  不要指望玩游戏

  硬件和软件的兼容性将直接影响到用户是否会选择Chrome OS。很简单,硬件驱动(兼容性)直接决定游戏是否可以运行,软件兼容直接决定系统的稳定性。没有一位游戏玩家能够接受正在CS,正在魔兽,正在QQ游戏中,忽然屏幕一黑,或者一蓝。

  就算是我们的游戏玩家很大度,很有胸怀,可以容忍黑屏或蓝屏,可以接受玩游戏过程中的系统崩溃、莫名重启。可基于Linux平台的游戏在哪里?如果可以玩的游戏的只是Google Chrome OS中自带的应用软件、娱乐软件,你愿意吗?

编后话:

  “三个不要指望”只是在陈述一个事实,并非诋毁,也不是悲观。事实上,笔者很期待,包括苹果Mac OS和Google ChromeOS在内的操作系统都能做起来,站起来,打破现有的一家独大的格局,给用户更多的选择。因为当“更多选择”的情形真的出现时,那个时候的WindowsXYZ也许就不会是动辄两三千大元了。

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