STL之map

来源:互联网 发布:日进斗金软件注册 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 22:42

一    map内部数据的组织

map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。

二    map的构造函数

map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map:

Map mapStudent;

三    数据的插入

在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲三种插入数据的方法:

第一种:用insert函数插入pair数据,下面举例说明(以下代码虽然是随手写的。在VC下请加入这条语句,屏蔽4786警告  #pragma warning (disable:4786) )

       Map<int, string> mapStudent;        mapStudent.insert(pair<int, string>(1, “student_one”));        mapStudent.insert(pair<int, string>(2, “student_two”));        mapStudent.insert(pair<int, string>(3, “student_three”));        map<int, string>::iterator  iter;        for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++) 

 

第二种:用insert函数插入value_type数据,下面举例说明

       Map mapStudent;

       mapStudent.insert(map::value_type (1, “student_one”));

       mapStudent.insert(map::value_type (2, “student_two”));

       mapStudent.insert(map::value_type (3, “student_three”));

       map::iterator  iter;

       for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)

              cout<first<<”   ”<second<

第三种:用数组方式插入数据

       Map mapStudent;

       mapStudent[1] =  “student_one”;

       mapStudent[2] =  “student_two”;

       mapStudent[3] =  “student_three”;

区别:第一种和第二种在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是插入数据不了的

;但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值,用程序说明

mapStudent.insert(map::value_type (1, “student_one”));

mapStudent.insert(map::value_type (1, “student_two”));

验证插入的成功性:上面这两条语句执行后,map中1这个关键字对应的值是“student_one”,第二条语句并没有生效,那么这就涉及到我们怎么知道insert语句是否插入成功的问

题了,可以用pair来获得是否插入成功,通过pair的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个map的迭代器,如果插入成功的话Insert_Pair.second应该是

true的,否则为false。

程序如下

Pair::iterator, bool> Insert_Pair;

Insert_Pair = mapStudent.insert(map::value_type (1, “student_one”));

Map mapStudent;

Pair::iterator, bool> Insert_Pair;

Insert_Pair = mapStudent.insert(pair(1, “student_one”));

if(Insert_Pair.second == true)

{

           Cout<<”Insert Successfully”<

}

else

{

     Cout<<”Insert Failure”<

}

数组插入在数据覆盖上的效果

       mapStudent[1] =  “student_one”;

       mapStudent[1] =  “student_two”;

三.        map的大小

int nSize = mapStudent.size();

四.       数据的遍历

第一种:应用前向迭代器,上面举例程序中到处都是了,略过不表

第二种:应用反相迭代器,下面举例说明,要体会效果,请自个动手运行程序

map::reverse_iterator  iter;

for(iter = mapStudent.rbegin(); iter != mapStudent.rend(); iter++)

{

       Cout<first<<”   ”<second<

}

第三种:用数组方式,程序说明如下

       int nSize = mapStudent.size()

       for(int nIndex = 0; nIndex < nSize; nIndex++)

{

              Cout<

}

五.       数据的查找(包括判定这个关键字是否在map中出现)

第一种:用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,

出现的情况,当然是返回1了

第二种:用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回

的迭代器,程序说明

       mapStudent.insert(pair(1, “student_one”));

       mapStudent.insert(pair(2, “student_two”));

       mapStudent.insert(pair(3, “student_three”));

       map::iterator iter;

       iter = mapStudent.find(1);

if(iter != mapStudent.end())

{

       Cout<<”Find, the value is ”<second<

}

else

{

       Cout<<”Do not Find”<

}

第三种:这个方法用来判定数据是否出现,是显得笨了点,但是,我打算在这里讲解

Lower_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的下界(是一个迭代器)

Upper_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的上界(是一个迭代器)

例如:map中已经插入了1,2,3,4的话,如果lower_bound(2)的话,返回的2,而upper-bound(2)的话,返回的就是3

equal_range函数返回一个pair,pair里面第一个变量是Lower_bound返回的迭代器,pair里面第二个迭代器是Upper_bound返回的迭代器,如果这两个迭代器相等的话,则说明map

中不出现这个关键字,程序说明

iter = mapStudent.lower_bound(3);

{

       //返回的是下界3的迭代器

       Cout<second<

}

iter = mapStudent.upper_bound(2);

{

       //返回的是上界3的迭代器

       Cout<second<

}

Pair::iterator, map::iterator> mapPair;

mapPair = mapStudent.equal_range(2);

if(mapPair.first == mapPair.second)
       {

       cout<<”Do not Find”<

}

Else

{

Cout<<”Find”<}

六.       数据的清空与判空

清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回true则说明是空map

七.       数据的删除

这里要用到erase函数,它有三个重载了的函数,下面在例子中详细说明它们的用法

       map::iterator iter;

       iter = mapStudent.find(1);

       mapStudent.erase(iter);

       //如果要删除1,用关键字删除

       Int n = mapStudent.erase(1);//如果删除了会返回1,否则返回0

       //用迭代器,成片的删除

       //一下代码把整个map清空

       mapStudent.earse(mapStudent.begin(), mapStudent.end());

       //成片删除要注意的是,也是STL的特性,删除区间是一个前闭后开的集合

八.       其他一些函数用法

这里有swap,key_comp,value_comp,get_allocator等函数,感觉到这些函数在编程用的不是很多,略过不表,有兴趣的话可以自个研究

六.       排序

这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int型,它本身支持小于号运算,

在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过不去,下面给出两个方法解决这个问题

第一种:小于号重载,程序举例

Typedef struct tagStudentInfo

{

       Int      nID;

       String   strName;

       bool operator < (tagStudentInfo const& _A) const

       {

              //这个函数指定排序策略,按nID排序,如果nID相等的话,按strName排序

              If(nID < _A.nID)  return true;

              If(nID == _A.nID) return strName.compare(_A.strName) < 0;

              Return false;

       }

}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息

第二种:仿函数的应用,这个时候结构体中没有直接的小于号重载,程序说明

Typedef struct tagStudentInfo

{

       Int      nID;

       String   strName;

}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息

Classs sort

{

       Public:

       Bool operator() (StudentInfo const &_A, StudentInfo const &_B) const

       {

              If(_A.nID < _B.nID) return true;

              If(_A.nID == _B.nID) return _A.strName.compare(_B.strName) < 0;

              Return false;

       }

};

Int main()

{

       //用学生信息映射分数

       MapmapStudent;

       StudentInfo studentInfo;

       studentInfo.nID = 1;

       studentInfo.strName = “student_one”;

       mapStudent.insert(pair(studentInfo, 90));

       studentInfo.nID = 2;

       studentInfo.strName = “student_two”;

       mapStudent.insert(pair(studentInfo, 80));

}

十.   另外

由于STL是一个统一的整体,map的很多用法都和STL中其它的东西结合在一起,比如在排序上,这里默认用的是小于号,即less<>,如果要从大到小排序呢,这里涉及到的东西很多

,在此无法一一加以说明。

还要说明的是,map中由于它内部有序,由红黑树保证,因此很多函数执行的时间复杂度都是log2N的,如果用map函数可以实现的功能,而STL  Algorithm也可以完成该功能,建议

用map自带函数,效率高一些。

下面说下,map在空间上的特性,否则,估计你用起来会有时候表现的比较郁闷,由于map的每个数据对应红黑树上的一个节点,这个节点在不保存你的数据时,是占用16个字节的

,一个父节点指针,左右孩子指针,还有一个枚举值(标示红黑的,相当于平衡二叉树中的平衡因子)。

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