基于ARM+DSP进行应用开发 - 经验共享

来源:互联网 发布:win7电脑端口怎么设置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:28

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基于ARM+DSP进行应用开发 - 经验共享

针对当前应用的复杂性,SOC芯片更好能能满足应用和媒体的需求,集成众多接口,
ARM做为应用处理器进行多样化的应用开发和用户界面和接口,利用DSP进行算法加速,

特别是媒体的编解码算法加速,既能够保持算法的灵活性,又能提供强大的处理能力。


德州仪器(TI)继第一系列Davinci芯片DM644x之后,又陆续推出了DM643xDM35x/36x

DM6467
OMAP35xOMAPLx等一系列ARMDSPARM+视频协处理器的多媒体处理器平台。


众多有很强DSP开发经验的工程师,以及应用处理开发经验的工程师都转到使用达芬奇或

OMAP
平台上开发视频监控、视频会议及便携式多媒体终端等产品。


基于ARM+DSP的芯片架构,如何进行开发实现做期望的嵌入式应用呢?


传统的芯片,基本是一个处理器内核,或者是通用处理器如ARM,或者是DSP


对于控制和用户接口,一般用通用处理器实现,算法处理或者媒体处理则依赖于DSP或者硬件芯片,

很多系统都是双芯片的架构。开发模式也比较单纯,比如ARM芯片,有ARM的的仿真工具,

基于OS之上进行应用开发;DSPDSP的开发工具,如TICCS以及510560的仿真器,

可以进行算法的移植、优化、跟踪、调试等。这时,所需要的经验也比较单一。


基于ARM+DSP的双核架构,很多工程师不知道如何入手进行开发,提出了很多的疑问,

比如对ARM工程师,很困惑的是如何使用DSP的资源?如何进行数据的交互?如何保持双核之间的同步?

DSP工程师,则问到如何进行ARM调试?如何启动DSP?如果进行媒体加速,

如何操作外设获取或发送数据等。

基于不同的开发经验和基础,ARM工程师和DSP工程师会从完全不同的角度来看SOC的芯片,
以至于拿到SOC的芯片根本不知道如何入手,这里就本人的经验与大家分享一下。


首先ARM+DSP的芯片,他是一个双核的,对应ARMDSP分别是不同的指令集和编译器,

可以把SOC的芯片看成是两个单芯片的合成,需要两套不同的开发工具,

CCS3.3
可以进行芯片级的调试和仿真,但是对应ARMDSP需要选择不同的平台。


一般来说,ARM上面跑操作系统,比如LinuxWince等,在ARM上的开发,除了bootloader以外,

基本都是基于OS的开发,比如驱动,内核裁减,以及上层应用等,

需要的调试和仿真主要靠log或者OS提供的调试器,如KGDBPlatform Builder等。


基于DSP核的开发和传统单核DSP一样,需要用CCS+仿真器来进行开发调试。

其次,对于芯片的外设接口,ARM核和DSP核都可以访问,典型的情况是ARM控制所有的外设,

通过OS上的驱动去控制和管理,这部分和传统的ARM芯片类似;

DSP
主要是进行算法加速,只是和memory打交道,为了保持芯片的资源管理的一致性,

尽量避免由DSP去访问外设。当然,根据具体的应用需求,DSP也是可以控制外设接口进行数据的收发,

这时,需要做好系统的管理,避免双核操作的冲突。


memory的使用,非易失的存储空间,比如NANDNOR Flash,基本也是由ARM访问,

DSP
的算法代码作为ARMOS文件系统的一个文件存在,通过应用程序进行DSP程序的下载和DSP芯片的控制。


外部RAM空间,即DDR存储区,是ARMDSP共享存在的,但是在系统设计的时候,

需要把ARMDSP使用的内存严格物理地址分开,以及预留出一部分用来交互的内存空间。

一般情况,ARM是用低端地址,DSP通过CMD文件分配高端地址,中间预留部分空间用来做数据交互,


比如在OMAP3Linux下的DVSDK中,128MBDDR空间被分成三部分,

低端地址从0x80000000x85800000-188MB空间给Linux内核使用;

0x858000000x86800000-116MBCMEM的驱动,用来做ARMDSP的大块数据交互,

0x868000000x88000000-124MBDSP的代码和数据空间。


芯片的启动也是需要重点考虑的问题,一般情况下,是ARM启动,

和传统的单核ARM一样,支持不同的启动方式,比如可以支持NANDNORUARTSPIUSBPCI等接口启动。DSP默认处于复位状态,只有通过ARM的应用下载代码并且解除复位以后,DSP才能跑起来。有些应用场景,需要DSP直接从外部上电就自启动,有些芯片也是支持这种模式的。


最后,关于芯片的通信和同步,这个是困扰很多工程师的问题,为了便于客户的开发和使用,

TI
提供了DSPLINKCODEC ENGINEDVSDK开发套件,基于DVSDK可以很方便的进行ARM+DSP的应用开发.

下面对DVSDK的软件架构,各个软件模块的功能等做简要介绍。

DVSDK
是多个软件模块的集成,包括纯DSP端的软件模块,ARM的软件模块和双核交互的软件模块。

DVSDK
的软件包都是基于实时软件模块(Real-Time-Software-ComponentRTSC)的,

还需要安装RTSC的工具XDCXDCTI开源的一个工具,可以支持跨平台的开发,能够最大程度的代码重用;


如果需要进行纯ARM的开发,还需要ARM的编译工具以及Linux内核或者WinceBSP

如果需要进行DSP的算法开发或者DSP端开执行代码生成,还需要安装DSP的编译器cgtoolsDSP/BIOS


为了便于配置生成DSP端的可执行代码,通过向导生成CodecRTSC包和可执行代码,还可以选装ceutilscg_xml

DVSDK
的核心是Codec Engine,所有的其他软件模块基本都是围绕Codec Engine的。

Codec Engine
是连接ARMDSP的桥梁,是介于应用层(ARM侧的应用程序)和信号处理层(DSP侧的算法)之间的软件模块,

在编译DSP端可执行代码和ARM端应用程序时,都需要Codec Engine的支持。


Codec Engine
主要有两部分:

 ARM
端应用适配层,提供了精简的API和对应的库给应用层使用。

 DSP
的算法调用层,提供了DSP算法的接口封装规范,是的所有的算法通过简单的配置就可以编译到DSP的可执行程序中。


最终的应用程序需要通过Codec EngineAPI接口来下载DSP代码,调用DSP端的封装好的算法,以及进行ARMDSP的通信。

关于Codec Engine的介绍,可以参考《帮您快速入门Codec Engine》。


Codec Engine
底层ARMDSP的通信是建立在DSP/BIOS Link之上的,DSP/BIOS Link真正实现ARMDSP交互的软件模块。

由于DSP/BIOS Link是跨平台的,也是有ARM部分和DSP部分组成,其中在ARM端,包括基于OS的驱动和供应用调用的库文件,

DSP
端,必须要用DSP/BIOSDSP的可执行代码需要包含DSP/BIOS Link的库文件。DSP/BIOS Link常用的主要有如下几部分的软件模块:


1. PROC
相关的,主要是用来做DSP芯片的控制,比如启动,停止等,下载DSP的可执行代码,以及直接读写DSP端的memory空间等

2.MSGQ
相关,ARMDSP的通信是基于MSGQ的,MSGQ有轮询等待的方式或者中断的方式,

MSG
是基于共享内存池的方式。Codec Engine通过MSGQ交互一些关键数据,

比如控制,和一些大块数据的地址指针等。大量的数据交互需要通过cmem实现。


ARM端,配合Codec Engine使用的软件模块有LinuxUtils或者WinceUtils,包含cmemSDMA等,


cmem
是用来在OS之外分配连续物理内存空间,进行物理地址到虚地址,以及虚地址到物理地址空间转化的。为了避免数据的多次复制,需要开辟一块ARMDSP共享的数据空间,ARMDSP都可以直接访问,


这部分空间需要通过CMEM管理。对ARM来说,CMEMOS上的一个驱动程序,需要通过IOCTL来实现内存分配或者地址空间转化。

由于DSP可以访问任何物理地址空间,通过ARM传给DSP的指针必须是物理地址。


为了适配一些播放器的接口,DVSDK还提供了DMAIDigital Media Application Interface),

DMAI
提供了更为精简的媒体接口和基于OS的音视频捕捉、回放等接口,

Linux下的gstreamerWince下的dshow filter都是基于DMAI的。

并且DMAI也提供了最基本的测试应用例子,可以很方便的进行修改和测试。

如果只是调用现成的或者第三方的算法库,可以只了解ARM端的软件模块,Codec Engine或者DMAI已经提供了丰富的应用接口,

DSP
可以认为是个单纯的媒体加速器,把ARM+DSP的芯片当作ASIC一样使用。如果要充分发挥DSP的性能,就需要对DSP进行开发了。Codec EngineDSP的算法只是规范了接口,以便于和Codec Engine一起生成DSP的可执行程序。

开发DSP算法的工程师,和传统的单核的DSP开发模式类似,只需要操作DSP核,基于CCS进行算法开发,最后封装成xDM的接口就可以了。具体如何进行DSP的打包,


如何生成DSP的可执行程序,在后续的文章继续讨论。

 

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