MAX骨骼动画插件终于写完了。
来源:互联网 发布:windows是什么操作系统 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 22:01
这次的插件由于采用了复合文档来保存数据,各种数据流全部分开.给数据的组织上带来很大的灵活性.
现在有个坏趋势就是把数据分的太开,
目前正在重新组织,所以写的很慢,过两天会写一个测试程序测试一下数据是不是正常.
现在比较凌乱的主要是一些描述数据,尽量把描述数据简化为一个流. 省的比较乱(有些描述流很小不到50个字节).
骨骼动画由SKinMesh和Action组成. Action里包含了骨骼信息和骨骼动画信息.
不可以换装的模型包含一个model_desc文件,用这个文件来组织SkinMesh.默认的为一个skinmesh, 位置为/skin/default (可能改成def_skin)/的skinmesh
可以换装的包含一个骨架. 然后有一个charactor信息,用来控制骨架上的皮肤,所有的皮肤放在 header一类目录中.
回头慢慢想。先睡觉 z Z ... z Z Z z Z Z Z......
终于睡醒了。
经过改进,发现还不错。基本正常,测试程序花了两个小时写完,没出什么大问题,倒是从数学库里找出一堆的Bug。包括vec3 x matrix的bug,Quaternion的slerp错误等。
写完发现收获不小,呵呵
- MAX骨骼动画插件终于写完了。
- 3DS MAX 导入骨骼动画插件
- 3DS MAX 导入骨骼动画插件
- 终于写完了
- 论文终于写完了
- 终于写完了
- ////终于写完作业了////
- Hdu1695 (GCD) 终于写完了~
- 3ds Max骨骼动画
- 废弃了两年多的骨骼动画终于又动起来了。
- panda插件介绍-3DS MAX导出x模型文件骨骼动画蒙皮等
- 终于把DB数据管理器写完了
- 自己写的代码终于写完了
- 骨骼动画实现 skin max (1)
- 新的骨骼动画系统终于初具规模
- 今天终于把.net下的ubbcode写完了.
- 终于把外文翻译和开题报告写完了
- WL 的SRS V0.9终于写完了。
- 高版本Linux上快速(15分钟)安装oracle 817(如fedora core 3)
- Delphi的RSS开源项目正式启动了!
- 作为程序员
- WebWork基于正则表达式(regex)的输入验证
- 动网论坛入侵之插件篇
- MAX骨骼动画插件终于写完了。
- (zz )CS Rank in USA.
- 大学新生人生目标的失落及重新确立(转帖)
- 你在远方,找不到自己的方向
- 在IE中直接连接SQL数据库
- 访问加密过的Access之怪现象
- 不要相信生意人
- [收藏]成年人必看的5个故事
- XML Web Service 数据交换