使用 OSDE 开发 OpenSocial 应用

来源:互联网 发布:淘宝现在没有一元拍 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:19

OSDE 是一个 Eclipse 的插件,提供了开发者基于 Eclipse 的 OpenSocial 开发环境。 OSDE 使用 Shindig Server 提供本地的开发与调试,用 Java H2 数据库 (http://www.h2database.com/html/main.html) 存储管理 Social 数据。接下来,本节将一步步详解怎样在 Eclipse 中使用 OSDE 进行 OpenSocial 的应用开发。

安装 OSDE

OSDE 的安装要求 Eclipse3.4.1 版本 ( 或者更高版本 ) 以及使用 J2SE1.5( 或者更高版本 ) 。读者可以使用 Eclipse 的 updatesite 机制,连接到 "http://opensocial-development-environment.googlecode.com/svn/update-site/site.xml". 站点,安装 OSDE 。

构建 OpenSocial 应用

首先,我们启动 Shindig 服务器,添加我们测试所需要的 Social 数据。


图 4. 启动 Shindig 服务器
启动 Shindig 服务器

在启动 Shindig 服务器之后,转到 OpenSocial透视图 (Perspective),在 People View,往 H2 数据库增加我们调试使用的 People 数据。


图 5. 添加 Social 数据
添加Social数据

当然,你也可以选择 [OSDE] -> [Create sample data in Shindig] 菜单 , 让 OSDE 来帮助你创建 Social 数据。


图 6. 创建 Social 数据
创建 Social 数据

在我们的这个例子中,增加了四个数据样本:canonical,john.doe,jane.doe 和 george.doe, john.doe,jane.doe 和 george.doe 都是 canonical 的朋友。

在我们准备好了这些后台的 Social 数据后,就可以在 Eclipse 里创建 OpenSocial 工程了。

选择 [File] -> [New] -> [Project...] 菜单,打开如图 3 所示的对话框,选择创建 OpenSocial 工程。


图 7. 创建 OpenSocial 工程
创建 OpenSocial 工程

如图 6 所示,选择 OpenSocial Project, 点击下一步,OpenSocial 工程创建向导启动,帮助你完成工程的创建。


图 8. OpenSocial 工程设置
OpenSocial工程设置

图 7 选择了让向导帮我们自动生成样例代码,获取 Social 数据 (Fetching a person data and friends) 。

当你的工程创建好之后,你可以通过 OSDE 提供的菜单运行它,如图 4 所示。


图 9. 运行 OpenSocial 工程
运行 OpenSocial 工程

运行的结果如图 5 所示。


图 10. OpenSocialTest 运行结果
OpenSocialTest 运行结果

当我们点击” Fetch people and friends ”按钮,我们的 OpenSocial 应用会从 H2 数据库中查出数据,并显示在该页面。

代码分析

OpenSocial 工程创建向导给我们生成的样例代码如清单 1 所示。


清单 1. gadget.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<Module>
<ModulePrefs title="test" author_email="lisanh@cn.ibm.com">
<Require feature="opensocial-0.8" />
<Require feature="dynamic-height" />
</ModulePrefs>
<Content type="html" view="canvas"><![CDATA[

<!-- Fetching People and Friends -->
<div>
<button onclick='fetchPeople();'>Fetch people and friends</button>
<div>
<span id='viewer'></span>
<ul id='friends'></ul>
</div>
</div>
<script type='text/javascript'>
function fetchPeople() {
var req = opensocial.newDataRequest();
req.add(req.newFetchPersonRequest(opensocial.IdSpec.PersonId.VIEWER), 'viewer');
var params = {};
params[opensocial.IdSpec.Field.USER_ID] = opensocial.IdSpec.PersonId.VIEWER;
params[opensocial.IdSpec.Field.GROUP_ID] = 'FRIENDS';
var idSpec = opensocial.newIdSpec(params);
req.add(req.newFetchPeopleRequest(idSpec), 'friends');
req.send(function(data) {
var viewer = data.get('viewer').getData();
document.getElementById('viewer').innerHTML = viewer.getId();
var friends = data.get('friends').getData();
document.getElementById('friends').innerHTML = '';
friends.each(function(friend) {
document.getElementById('friends').innerHTML += '<li>' + friend.getId() + '</li>';
});
gadgets.window.adjustHeight();
});
}
</script>
]]></Content>
</Module>

 

<Module>表示 gadget.xml XML 文件描述的是一个 Gagdet 。 <ModulePrefs> 包括一些附加的信息,比如Gadget 的标题,作者,文字描述等等。 <Require feature="opensocial-0.8" /> 表示这个Gadget 会使用 Opensocial API 0.8 的功能。还可以添加其他 <Require>标签让平台提供更多的功能以供这个 Gadget 使用。 <Content type="html"> 表示这个 Gadget中的内容类型是基于 HTML 的。一般来说,对于大部分 OpenSocial 平台来说推荐使用这种类型。 <![CDATA[ …]]>

是 Gadget 的主要内容,包含了一段 HTML,CSS 和 JavaScript 代码,形式就像一个正常网页中 <body> 内的部分。

“ Fetch people and friends ”逻辑实现在 fetchPeople 的函数里。 OpenSocial 使用了 VIEWER 和 OWNER 两个角色来定义 OpenSocial 用户:

  • VIEWER:是正在观看这个 Gadget 的人,通常就是浏览器前的用户。一般都使用第一人称“我”。
  • OWNER:是呈现这个 Gadget 的页面的人,是正被 VIEWER 观看的人,一般使用第三人称直呼其名。

在 fetchPeople 函数里,我们得到的是 VIEWER( 这里的 VIEWER 就是 canonical) 的朋友列表,并把他们显示成为 HTML 内容。

 

 

 

 

参考资源 (resources)

  • OpenSocial for Java developers, by Chris Schalk, Jason Cooper
  • OSDE Tutorial
  • OpenSocial Specification 0.8
  • Apache Shindig
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