网络游戏引擎
来源:互联网 发布:淘宝主图背景图片素材 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 23:28
1 服务器端介绍:
游戏服务器通信应用TCP/IP协议,数据库应用Windows SQL 2000 数据库。整个游戏服务器端架构由
Game Server组,Accout Server,Billing Server及数据库组成。
Game Server(多台Game Server一起支持整个游戏世界)游戏玩法逻辑,怪物系统,组队,工会系统,好友系统等。
Account Server用于Game Server间的数据交互,方便实现好友工会系统
Billing Server用于用户的登录认证
2 客户端介绍:
2.1 图形引擎
界面系统: 用于界面的显示和界面按钮的功能触发及选择。
物力碰撞系统: 支持角色对场景中模型的碰撞检测。
地形效果系统: 支持细节贴图,地形渲染优化。
水渲染系统: 支持动态纹理,波动及透明效果。
模型动画系统: 支持2足或4足动物的骨骼动画,帧动画,支持骑乘,武器装备的挂载。
特效系统: 面片特效,粒子特效,混合特效。
各种雾效果系统:支持各种雾效果及体积雾效果。
天气效果系统: 支持下雨下雪效果。
黑天白天变化系统:支持黑天白天的光线变化。
光照系统: 支持真实的光照效果。
输入系统: 全面支持鼠标键盘对游戏的操控。
音乐及音效的支持:全面支持背景音乐及各种音效效果。
2.2 游戏系统
通信系统: 用于实现客户端和服务器的通信,及数据包的生成及解析。
游戏逻辑系统: 实现游戏的各种功能如角色走动,买卖物品,杀怪,聊天等。
3 架构:
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