用3DS MAX2008成功做了个OGRE可用的骨骼模型
来源:互联网 发布:php用户登陆页面 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:47
网络上有很多很好的3D模型,但是几乎没有拿来就用的,需要自己修改。改造一个OGRE可用的模型可以遵循以下步骤:
1.打开一个你喜欢的3D人物模型
2.新建一个Biped
3.用蒙皮修改器修改你的3D模型(调整,封套)
4.加载动作库
5.如果需要模型原地步行,在Motion->Biped->Modes 那里激活In Place Mode
6.用OgreMax导出修改过后的模型
最终的效果:
- 用3DS MAX2008成功做了个OGRE可用的骨骼模型
- Ogre的骨骼动画
- 3DMAX 导出ogre模型,骨骼(.mesh/.skeleton)
- 用OgreMax插件从3ds max导出ogre模型文件(.mesh/.skeleton)
- 用OgreMax插件从3ds max导出ogre模型文件(.mesh/.skeleton)
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