避免public接口出现数据成员

来源:互联网 发布:lol游戏端口是多少 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:38

条款20: 避免public接口出现数据成员
首先,从“一致性”的角度来看这个问题。如果public接口里都是函数,用户每次访问类
的成员时就用不着抓脑袋去想:是该用括号还是不该用括号呢?——用括号就是了!因为
每个成员都是函数。一生中,这可以避免你多少次抓脑袋啊!
你不买“一致性”的帐?那你总得承认采用函数可以更精确地控制数据成员的访问权这一
事实吧?如果使数据成员为public,每个人都可以对它读写;如果用函数来获取或设定它
的值,就可以实现禁止访问、只读访问和读写访问等多种控制。甚至,如果你愿意,还可
以实现只写访问:class accesslevels {
public:
  int getreadonly() const{ return readonly; }
  void setreadwrite(int value) { readwrite = value; }
  int getreadwrite() const { return readwrite; }
  void setwriteonly(int value) { writeonly = value; }
private:
  int noaccess;             // 禁止访问这个int
  int readonly;             // 可以只读这个int
  int readwrite;            // 可以读/写这个int
  int writeonly;            // 可以只写这个int
};
还没说服你?那只得搬出这门重型大炮:功能分离(functional abstraction)。如果用
函数来实现对数据成员的访问,以后就有可能用一段计算来取代这个数据成员,而使用这
个类的用户却一无所知。
例如,假设写一个用自动化仪器检测汽车行驶速度的应用程序。每辆车行驶过来时,计算
出的速度值添加到一个集中了当前所有的汽车速度数据的集合里:
class speeddatacollection {
public:
  void addvalue(int speed);       // 添加新速度值
  double averagesofar() const;    // 返回平均速度
};
现在考虑怎么实现成员函数averagesofar(另见条款m18)。一种方法是用类的一个数据成
员来保存当前收集到的所有速度数据的运行平均值。只要averagesofar被调用,就返回这
个数据成员的值。另一个不同的方法则是在averagesofar每次被调用时才通过检查集合中
的所有的数据值计算出结果。(关于这两个方法的更全面的讨论参见条款m17和m18。)
第一种方法——保持一个运行值——使得每个speeddatacollection对象更大,因为必须为
保存运行值的数据成员分配空间。但averagesofar实现起来很高效:它可以是一个仅用返
回数据成员值的内联函数(见条款33)。相反,每次调用时都要计算平均值的方案则使得
averagesofar运行更慢,但每个speeddatacollection对象会更小。
谁能说哪个方法更好?在内存很紧张的机器里,或在不是频繁需要平均值的应用程序里,
每次计算平均值是个好方案。在频繁需要平均值的应用程序里,速度是最根本的,内存不
是主要问题,保持一个运行值的方法更可取。重要之处在于,用成员函数来访问平均值,
就可以使用任何一种方法,它具有极大价值的灵活性,这是那个在public接口里包含平均
值数据成员的方案所不具有的。
所以,结论是,在public接口里放上数据成员无异于自找麻烦,所以要把数据成员安全地
隐藏在与功能分离的高墙后。如果现在就开始这么做,那我们就可以无需任何代价地换来
一致性和精确的访问控制。

 

转自:

http://old.blog.edu.cn/user2/58817/archives/2006/1095870.shtml

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