在XCode中实现多语言环境支持

来源:互联网 发布:穿越还珠之知画txt下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 01:44

方法非常简单:

在项目中点右键,选择Add->New File

在列表中选择Strings File

可以叫做Localizable.strings,也可以取别的名字,比如MyApp.strings

选中MyApp.string,按command+i,点击左下方的Make File Localizable,你会看到General中的Localizations里面已经有了English。

点击下面的Add Localization,添加一个zh_CN(简体中文)和一个zh_TW 或者 zh_HK(繁体中文)。注意zh_Hans(简体中文)和zh_Hant(繁体中文)在Mac中可以正确识别,但是在iPhone中不能正确识别。

如果你想支持别的语言,可以添加:

日语:Japanese
德语:German
西班牙语:Spanish
法语:French

.strings文件的内容可以是标准的plist格式,也可以是旧的列表格式:

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">

<plist version="1.0">

<dict>

    <key>mykey</key>

    <string>myvalue</string>

        ….

</dict>

</plist>

字符串如果要换行的话,直接按回车换行,不要写成/n这种形式。

或者直接使用旧式的列表格式:

"mykey" = "myvalue";

注意每行后面加分号。

如果你使用的是Localizable.strings,那么你在程序中可以这样获取字符串:

NSLocalizedString(@"mykey"nil)

 

如果你使用的是自定义名字的.strings,比如MyApp.strings,那么你在程序中可以这样获取字符串:

 

NSLocalizedStringFromTable (@"mykey",@"MyApp"nil)

 

这样即可获取到"myvalue"这个字符串,可以是任何语言。

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