搭建ogre开发环境第一步
来源:互联网 发布:音乐编辑软件哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 09:56
安装过程:
a) 安装 Microsoft Visual Studio 2005 Team Edition
b) 安装 vs2005SP1包 VS80sp1-KB926604-X86-CHS.exe
c) 安装OgreSDKSetup1.4.8_VC80.exe 即ogre for vs2005sp1 到目录
C:/Program Files/OgreSDK
d) *安装依赖文件 OgreDependencies_VC8SP1_Eihort_20071227.zip,解压后覆盖到目录
C:/Program Files/OgreSDK
e) *安装DX开发锯 directx9.0c_sdk_apr2005.exe到目录
C:/Program Files/Microsoft DirectX 9.0 SDK (April 2005)
f) *下载 d3dx9_33.dll msvcm80.dll msvcp80.dll msvcr80.dll 到windows目录
u 运行ogre例子程序
安装OgreDemos_v1.4.8.msi并运行
u 编译第一个ogre程序
a) 运行vs2005,"文件"->"新建"->"项目"->"Visual C++"->"Win32",在"Visual Studio已安装的模板"选择"Win32项目"。设置好工程名和存储路径后点"确定"按钮
b) 在向导的"应用程序设置"中选择"Windows应用程序"和"空项目",点击完成。
c) 复制"/OgreSDK"下的"/bin"和"/media"到工程目录里面,并在工程目录里面创建文件夹"include"、"src"和"scripts",这样你在工程目录下将看到6个文件夹。
d) 然后复制ogre目录下samples/src/DynTex.cpp文件到工程目录下的src文件夹中,并将复制过来的文件添加到工程里面。
e) "项目"->"属性",设置
Ø "调试"->"工作目录"为"../bin/Debug"
Ø "C/C++"->"常规"->"附加包含目录"中添加"../include"、"C:/Program Files/OgreSDK/include"和"C:/Program Files/OgreSDK/samples/include"
Ø "链接器"->"常规"->"输出文件"为"../bin/Debug/$(ProjectName).exe"
Ø "链接器"->"常规"->"附加库目录"中添加" C:/Program Files/OgreSDK /lib"
Ø "链接器"->"输入"->"附加依赖项"中添加"OgreMain_d.lib"和"OIS_d.lib"(如果是Release版则添加"OgreMain.lib"和"OIS.lib")
f) 生成解决方案,开始执行,程序控制:用WASD移动,鼠标确定方向。ESC键退出。
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