格斗游戏,连击次数管理器
来源:互联网 发布:无底洞抢票软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 13:37
很早之前我在做数值的时候,就已经完成这个想法了。因此呢,现在将这个想法分享一下给各位数值策划们。即——数值生成器的概念。
我把数值生成器做成几个部分,比如NPC的数值生成器、技能的生成器等。
为什么要这么做呢?
因为策划团队并不是人人都是策划,那么其他策划完全不能辅助数值策划的话,数值策划的压力太大了。
为什么数值策划的压力大呢?因为数值策划最好的情况是一个项目只需要一个,其他的数值顶多打打下手做做计算的工作罢了。
因此,如果其他的策划可以辅助数值策划,那么数值策划的压力就大大减轻了。
数值生成器就是为了这个目的才存在的。我举个例子,一个关卡策划,想要编辑他的地图,那么他只需要根据NPC数值生成器,就可以生成他想要的怪物的数值。
我们可以提供几个参数让关卡策划去调试:
- 怪物的等级;
- 怪物的能力等级,例如是普通怪物还是精英怪;
- 怪物的能力模型,比如是法师怪物还是战士怪物?
- 怪物的刷新时间等;
设置的参数越多,其他策划的灵活性也就越强。而数值策划只需要设计好这些怪物的计算公式,和调整、完善公式的计算结果就OK了。
附上战斗模拟器,还可以让其他的策划玩玩,看看结果呢。比如我设计了一个NPC和你的NPC模拟战斗看看,嘿嘿!
注:本文旨在提供概念而已,详细的设计思路还得靠各位数值大虾们去思考了!
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