iPhone 各項 framework 整理與說明

来源:互联网 发布:眼镜试戴软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 10:59

以下framework是從iPhone SDK 3.0Beta3 整理來的:

AddressBook.framework 聯絡人
提供您存取在裝置中的聯絡人資料,讓您可以在您的應用程式中直接讀取或修改聯絡人資料庫中的資料。

AddressBookUI.framework 聯絡人介面
讓您可以快速的製作出類似內建聯絡人功能中的出新增、編輯及選擇聯絡人等介面。

CoreAudio.framework 定義音效的資料型態。

AudioToolbox.framework 音效處理工具
提供音效及串流檔案重播與錄音的服務,此framework同時支援音效檔案的管理及播放系統內建的提示音效。

AudioUnit.framework  音效處理單元
為內建的聲音處理模組audio units來提供服務。

AVFoundation.framework 音效及影片播放處理,可用更簡單的方式來輕鬆實現Queue的處理。
音效播放示範:

  1.     NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dream" ofType:@"m4a"];  
  2.     AVAudioPlayer* theAudio=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:NULL];  
  3.     theAudio.delegate = self;  
  4.     [theAudio play];  
複製代碼

CFNetwork.framework 網路

CoreData.framework 資料處理(3.0)

CoreFoundation.framework 核心功能

CoreGraphics.framework 圖形處理
內建Quartz 2D的繪圖api,Quartz 是相同於Mac OS X上所使用的一組進階及向量式的繪圖引擎。他提供了路徑繪圖、反鉅齒rendering、漸層、影像、銀色、coordinate-space的轉換以及PDF文件的建立、顯示及解析。

CoreLocation.framework 定位處理

ExternalAccessory.framework 外接配件溝通協定

Foundation.framework
集合資料型態(如arrays及sets)、Bundles、字串管理、日期與時間管理、Raw data block 管理、Preferences 管理、URL以及串流的操作、序列與執行loops、Bonjour、通訊埠管理與國際化

GameKit.framework 遊戲

IOKit.framework I/O 存取

MapKit.framework 地圖(3.0)

MediaPlayer.framework 多媒體播放

MessageUI.framework 訊息處理

MobileCoreServices.framework

OpenAL.framework  音效處理
Open Audio Library (OpenAL)是一組跨平台的音效處理Library,他能在您的遊戲或程式中提供高效能與高品質的聲音以及定位輸出。

OpenGLES.framework OPGLES 2D/3D繪圖引擎
OpenGL ES framework 提供了一組繪製2D與3D內容的工具,並利用EAGL interface讓您的OpenGL ES 繪圖程式碼可以和您的原生應用程式溝通。

QuartzCore.framework 2D圖形處理

Security.framework 安全性

StoreKit.framework 付費內容處理(3.0)

SystemConfiguration.framework 系統設定

UIKit.framework 使用者介面及事件操作
應用程式管理、圖形及視窗化支援、支援觸碰事件管理、使用者介面管理、透過物件描繪標準的Views及Controls、支援文字及網頁格式的內容、經由 URL的架構整合其他在系統上的應用程式,另外針對特定的裝置再提供如加速計資料、內建照相機、使用者的照片集、裝置名稱及model資訊等。

 

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