从Flex3到Flex4的转变一览

来源:互联网 发布:怎么进入淘宝达人页面 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 10:29

flex4 beta发布了,它是自flex3以来的重大改革。flex4 beta 提供了一种新的组件和皮肤的架构。作为一个flex3的开发者,当你用flex4 beta编译你的flex3应用时你应该不会遇到太大的挑战,因为flex4 beta的一个目标就是保持与flex3的兼容。

在这篇文章里我会提供关于flex4 beta主体带的一个大概的浏览,介绍一下Flex3到Flex4架构上的区别,以及在组件,布局,状态,效果上的改变。这篇文章里,halo代表flex3里的原始组件。spark代表flex4 beta里的新的组件。

将应用迁移到flex4 beta

把应用从flex3迁移到flex4,不会遇到太大的麻烦。除了看到一些bug被修补了以及默认的主题换了,你还会看到你的应用会在flex4里工作的更好。但是还是有些东西你需要注意。

◆播放器的依赖

flex4 beta 需要flash player10的支持。

◆样式选择器需要命名空间

对于一个css样式选择器以前你可能只需要这样写

Button {
      cornerRadius: 10;
}
DateField {
      color: #780800;
}

但是在flex4 beta里你必须加上命名空间。

< mx:Style>
       @namespace "http://www.adobe.com/2006/mxml";
        …
< /mx:Style>

更进一步,如果你用了StyleManager.getStyleDeclaration("Button"),在flex4里你必须把命名空间给加上 如:StyleManager.getStyleDeclaration("mx.controls.Button")。

◆Flex3到Flex4主题的变化

主题已经由默认的halo变成了spark。所以你的应用在flex4里看起来可能会不一样了。当然了,你要是想用halo也是有办法的。你可以用-compatibility-version=3.0这个标识也可以修改additional compiler argument(附加的编译器自变量)为_local en US -theme=halo.swc。

如果你选择用Spark,你会发现很多在Halo里工作的样式到Spark里就不工作了,spark主题只支持有限的样式。想要修改如border之类的外观你需要自定义的皮肤。flex4也提供了一个Wireframe皮肤来帮助你快速建立模型。

除了默认样式的变化,预加载进度条也变化了。这个更轻量级的进度条会缩短启动的时间。你要想还是用原来的加载进度条你只需加上下面这一条:preloader="mx.preloaders.DownloadProgressBar"。

Flex3到flex4 beta架构改变一览

flex4 给设计师和开发者提供一个更平滑的工作流。为了实现这个,flex4框架提供了可视化组件和其行为的明确的分界。 在flex3里一个组件代码包括逻辑,布局和可视化的变化,但是在flex4里一个组件被分配到了不同的类,每个类都掌控不同的方面。

◆flex4里的包和命名空间

flex4里保存了flex3的全部类,它们全在mx.*的包里。当然除此之外,flex还提供全新的spark.*包来保存组件,核心类,效果,滤镜,布局, 皮肤和工具。

flex提供了一套组件,其中很多与halo有同样的名字,为了避免名字的冲突,随flex4而来的是4个不同的命名空间:MXML 2006, MXML 2009, Spark, and Halo。

MXML 2006:过时的mxml语言命名空间,曾用在flex3。如果用flex4编译flex3的应用程序,你依然可以用这个命名空间。

URI: http://www.adobe.com/2006/mxml

默认前缀:mx

MXML 2009: 全新的mxml语言命名空间,是纯的语言命名空间,不包含组件。

URI: http://ns.adobe.com/mxml/2009

默认前缀:fx

SPARK:这个命名空间里包含了所有的新的Spark组件,他应该和MXML 2009一起使用。

URI: library://ns.adobe.com/flex/spark

默认前缀: s

HALO:这个命名空间包含所有halo的组件,应该与MXML2009一起使用。

URI: library://ns.adobe.com/flex/halo

默认前缀:mx

flex4在css方面也提供了多样的命名空间的支持。所以,在使用css时必须注意命名空间已避免冲突。

< fx:Style>
       @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";
       @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/halo";
       s|Button {
            color: #FF0000;
       }
       mx|DateChooser {
       color: #FF0000; }  
< /fx:Style>

新的组件和容器

◆组件

flex4修改和新增了一些组件,也有些组件是halo有的,但是spark没有。adobe建议你halo和spark一起用。至于两者都有什么,没什么下面有个网址你可以去看看。

http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flex3and4_differences_04.html

◆state语法的改变

state语法变了,变得更加的有弹性和直接。你甚至可以根据上下文来针对性的改变你的状态。下面是重点:

1,只有状态被定义到了状态数组。

2,AddChild和RemoveChild,不能再用了。取而代之的是includeIn和excludeFrme属性 。这两个属性是组件的属性。

看例子吧!

这是flex3应用状态的方式。

< mx:states>
     < mx:State name="submitState" basedOn="">
          < mx:AddChild relativeTo="{loginForm}" >
               < mx:Button label="submit" bottom="10" right="10"/>
          < /mx:AddChild>
          < mx:RemoveChild target="{firstTextInput}"/>
     < /mx:State>
< /mx:states>
< mx:TextInput id="firstTextInput" />
< mx:Canvas id="loginForm" />

这是flex4

< s:states>
    < s:State name="submitState" />
< /s:states>
< s:TextInput id="firstTextInput" excludeFrom="submitState" />
< s:Group id="loginForm" >
< s:Button label="submit" bottom="10" right="10" includeIn="submitState"/>

3,setProperty,setStyle和setEvent被点语法取代了。

下面是flex3的做法

< mx:states>
    < mx:State name="submitState" basedOn="">
        < mx:SetProperty target="{submitButton}" name="label" value="submit" />
        <mx:SetStyle target="{submitButton}" name="textDecoration" value="underline"/>
        <mx:SetEventHandler target="{submitButton}" name="click" handler="trace('done');"/>
   < /mx:State>
   < mx:State name="clearState" basedOn="">
        < mx:SetProperty target="{submitButton}" name="label" value="clear" />
        < mx:SetEventHandler target="{submitButton}" name="click" handler="emptyDocument()" />
    < /mx:State>
< /mx:states>
< mx:Button id="submitButton" />

下面是flex4的做法

< s:states>
    < s:State name="submitState" />
    < s:State name="clearState" />
< /s:states>
< s:Button label.submitState="submit" textDecoration.submitState="underline" click.submitState="trace('done')" click.clearState="emptyDocument()" label.clearState="clear" textDecoration.clearState="none"/>

 

4,组件不能在无状态或空的状态。它默认的状态时第一个声明的状态。

 

本文转自:http://hi.baidu.com/bosshung/blog/item/6616d1f58ae4c2d0f2d3853b.html