存储程序控制---最根本的原理
来源:互联网 发布:思科网络防火墙 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:29
众所周知,存储程序控制从计算机的诞生到现在一直以来都是计算机世界的最根本法则。甚至连我们古代的算盘都更它猩猩相惜,情不自禁。程序员编写代码的时候遇到的问题基本上归根结底全是这玩意引起的。诸如:没地方存了,存错地方了,存了忘记放哪了,存太久了烂那了忘记扔了,etc,全他爷爷的都是这句话捣的蛋。
换句话说,在解决程序出现bug的时候,这句话也是发现错误的唯一箴言。
现在的程序语言多了去了,什么3代、4代的语言太海了。虽然针对的应用场合各有不同,性能、复杂度、适用性等等各有千秋,恐怕还是难逃放进来--溜一圈--扔出去的过程。这个最基本的原理我想应用面不仅仅在于计算机这个范畴,从管理,商业,教育,我看基本上都可以做一个类比。管理上说,代码的控制,跟人力、资源、等等很多东西的控制类似,猪肉进屠宰场,切成块,卖了,很明显,程序员个个是屠宰场的厂长。其他行业的就不多说了,总而言之,像,很像。
我大学的时候总结了一套相似理论,虽然没有形成一套公式,但是在我看来是一套很好的方法。程序和社会一样是复杂的,有些地方看起来挨不着边,其实原理一样,一个大的正三角形和一个小的正三角形,看起来没啥关系,但是一旦归类到正三角形这个范畴,他们就有了相似的地方。这跟我们创建的类很相似,不同的子类,派生自同一个父类。
诸如我看到电信对小区的蜂窝状的划分,我觉得我们可以利用到人工智能领域,将我们的芯片细胞化,来接受传感存储信息,再通过分布式的协调机制来处理信息。这是一个人的模型,当然也是一个智能机器人的模型。当然,当有一天你发现你做了个机器人跟你生的孩子差不离的时候,可能会觉得这玩意真有意思。
有的时候我就觉得程序员就该天生的胡思乱想,这也是我今天正在做的,希望可以给有些人一些启发。
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