设计的网络游戏防外挂 需要防哪些?

来源:互联网 发布:c 语言获取arp 包 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 16:21
 防止Speed Hack,Memory Hack,Debugger,Message Hook,AutoMouse等,事前阻止多种游戏 Client 系统级别的外挂 
 
    
 防止伪造,假造文件功能 
 
  通过自动的伪造,假造防止功能, 判断 DLL 文件的伪造,篡改情况 
 

 拦截内存入侵 

 
  拦截在内核级别上直接跟踪内存、操作结果值等方式的非法入侵

 
    
 拦截加速外挂 
 
  为了拦截加速外挂,随时确认Microsoft进程层面上的系统时间和操作系统上的逻辑时间之间的差距。当发生一定时间以上的差距时,通知游戏客户端。
 
    
 防止反编译 
 
  为了防止利用Debugger分析游戏程序、非法入侵的试图行为,拦截所有Debugger的跟踪。
 
    
 拦截Message Hooking
 
  拦截使用Windows的Message Hooking功能,获取非法入侵所需的事件。 
 
    
 防止文件的篡改 
 
  对HackShield进行初始化或正在执行游戏时,确认HackShield本身的文件是不是起初分发的文件。
 
    
 拦截Auto Mouse
 
  拦截Auto Mouse,防止自动鼠标输入,操作游戏程序,使游戏服务器上发生过多负荷。
 
    
 Packer导入 
 
  导入Packer对HackShield的文件以及相关DLL文件进行加密和压缩,防止修改HackShield的代码。
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