有初学iPhone编程的朋友问我,不用Interface Builder可以编写iPhone程序吗?答案当然是:可以。

 

InterfaceBuilder是一个用户界面工具,功能强大。不过对比其他一些界面建造工具如.net,Java,VB,甚至是wxWidget的界面工具,它不太直观。所以新手有可能觉得不太好用。(我觉得InterfaceBuilder与其他一些界面工具最大区别是,它不直接产生代码)。不过如果仅仅是因为这个原因,而你又想成为iPhone编程高手,特别是编写一些非游戏类程序,我的建议是读一些有关Interface Builder的教程或书籍,掌握InterfaceBuilder是必须的。当然,游戏游戏有自己的界面,不需要使用Interface Builder。

InterfaceBuilder直接生成的是.xib(以前叫.nib)文件(按惯例我就叫它nib文件),它将你的界面以object的形式存存储在文件中。我们知道每个iPhone(Xcode)项目都有一个.plist文件,其中有一项叫做“Main nib file basename”,它指向了程序启动时要调用的nib文件MainWindow.xib。关于InterfaceBuilder的工作流程,以及启动时的调用我将在另一篇文章中介绍,在此我就不多罗嗦了。

 

总而言之,每个Object-C的程序都像c或c++一样有一个main函数,它是整个程序的入口(在main.m中)。iPhone程序的main函数中,调用了iPhone程序的UIApplicationMain。它的格式是:

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int UIApplicationMain (
   int argc,
   char *argv[],
   NSString *principalClassName,
   NSString *delegateClassName
);

 

第一,二个参数,如果熟悉c/c++的朋友一定很清楚,它们是用来传递命令行参数的,iPhone程序一般不用。principalClassName指向UIApplication类或之类。delegateClassName指向遵循UIApplicationDelegate协议的delegate类。

 

如果我们不想使用Interface Builder,我们要做的就是:

 

1. 将plist文件中的“Main nib file base name”项删除。
2. 删除了“Main nib file basename”项后,如果principalClassName,delegateClassName为nil的话,程序就无以为继了,其结果就是显示黑屏。所以,我们必须用principalClassName或delegateClassName参数告诉iPhone我们程序的切入点。有两种方式。如果你建立一个UIApplication的子类,那么你就要用principalClassName来指定。比如你建立一个Application类,示例如下:

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@interface Application : UIApplication
{
}
@end

 

你必须这样调用UIApplicationMain:

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UIApplicationMain(argc,argv,@"Application",nil);

 

第二种方式是,你创建一个代理类,示例如下:

 

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@interface AppDelegate : NSObject<UIApplicationDelegate>
{
}
@end

 

你必须这样调用UIApplicationMain:

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UIApplicationMain(argc,argv,nil,@"AppDelegate");

 

这样iPhone就知道你程序的真正入口了。当然,剩下的工作就需要你自己完成了,比如自己创建ViewController或直接创建View,或者干脆直接调用你的游戏引擎,不过不要忘记在applicationDidFinishLaunching中创建一个UIWindow。

 

为了方便我建立了一个项目模板,此模板包括一个AppDelegate和一个MainViewController。使用此模板,你所有的工作只需从MainViewController的loadView或viewDidLoad中开始。

 

NoIBProject模板下载

 

你可以直接解压使用,或者将其解压到/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/下作为Xcode模板使用。

 

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http://stackoverflow.com/questions/1019843/trying-to-get-a-uilabel-to-show-in-a-view-without-a-nib

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//helloUAppDelegate.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "LocalViewController.h"

@interface helloUAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
   
UIWindow *window;
   
LocalViewController *localViewController;
}

@property (nonatomic, retain) UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) LocalViewController *localViewController;

@end


//helloUApDelegate.m
#import "helloUAppDelegate.h"

@implementation helloUAppDelegate

@synthesize window, localViewController;

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {  
    application
.statusBarStyle = UIStatusBarStyleBlackOpaque;
    window
= [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
   
if (!window) {
       
[self release];
       
return;
   
}
    window
.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

    localViewController
= [[LocalViewController alloc] init];

   
[window addSubview:localViewController.view];

   
// Override point for customization after application launch
   
[window makeKeyAndVisible];
}


//LocalViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface LocalViewController : UIViewController {
   
UILabel *myLabel;  
}

@property (nonatomic, retain) UILabel *myLabel;

@end


//LocalViewController.m
#import "LocalViewController.h"

@implementation LocalViewController

@synthesize myLabel;

// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.
- (void)loadView {
- (void)loadView {
   
[super loadView];
   
self.myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 200, 100)];      
   
self.myLabel.text = @"Lorem...";
   
self.myLabel.textColor = [UIColor redColor];
   
[self addSubview:self.myLabel];
   
[self.myLabel release];     // since it's retained after being added to the view
}

}

- (void)dealloc {
   
[super dealloc];
   
[myLabel release];
}