CWinThread

来源:互联网 发布:数据分析师 职称 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:56

  Windows以事件驱动方式工作,每个WIN32应用程序都至少包含一个消息队列和一个消息泵。消息队列建立在操作系统提供内存保留区中,消息泵不断搜寻消息队列,将取得的消息分发给应用程序的各个部分进行处理,这个过程叫做消息循环。基本消息循环如下:

  //从队列中提取消息

  while(GetMessage(&msg,0,0,0))

  {

  //转换消息参数

  TranslateMesssage(&msg);

  //分发消息

  DispatchMessage(&msg);

  }

  Windows以线程封装消息循环,封装消息循环的线程叫做用户界面线程,即UI线程。该线程可以创建并撤销窗口。此外,还有一种线程叫做工作者线程,它是辅助UI线程工作的,它没有消息循环,不能处理系统事件和窗口消息,也不能关联主窗口。主线程和辅线程虽然享有共同的虚拟地址空间,但各自占用独立的CPU时间片,参与系统资源的竞争。所以,可以使用辅线程完成经常性的、耗费机时的数据处理工作(例如网络通信),减轻UI线程的负担,确保UI线程及时响应用户的窗口操作。根据需要,一个应用程序中也可以创建多个UI线程。

  CWinThread类是MFC用来封装线程的,包括UI线程和工作者线程。因此每个MFC程序至少使用一个CWinThread派生类。被MFC程序员熟知的CWinApp应用类就从这里派生。

  下面介绍几个实用的CWinThread类成员函数。

  虚函数InitInstance

  Windows允许同时运行一个应用程序的多个备份,又称为运行一个程序的多个实例。InitInstance就是“初始化实例”的意思,可见,它是在实例创建时首先被调用的。应用程序总要重载这个虚函数,进行系统设置,创建运行环境。例如,主窗口一定要在InitInstance()中创建,因为该函数退出后就进入该线程的消息循环。

  虚函数Run

  该函数提供UI线程的消息循环,即反复地提取消息,分发消息,直到收到WM_QUIT退出循环,线程随即结束。在循环中,如果当前没有收到消息,则调用空闲消息处理程序OnIdle() 。以下是该函数的完整定义。

  virtual int CWinThread::Run()

  {

  ASSERT_VALID(this);

  //是否要做空闲处理

  BOOL bIdle = TRUE;

  //用户记录空闲处理已经连接执行的次数

  LONG lIdleCount = 0;

  //acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received.

  //消息循环

  for (;;)

  {

  //如果空闲状态为真,且消息队列为空,则进行空闲处理

  while(bIdle && !::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))

  {

  //PeekMessage()用于检查消息队列是否为空,但并不处理消息

  //调用空闲处理程序,如果返回零,说明空闲处理已全部完成

  if (!OnIdle(lIdleCount++))

  bIdle = FALSE;

  }

  //空闲处理循环结束,进入消息泵循环

  do

  {

  //调用消息泵,提取消息并分发消息

  //如果收到WM_QUIT消息,则退出消息循环

  if (!PumpMessage())

  return ExitInstance();

  //根据刚处理的消息类型,判断是否应该在没有消息到来时立即进行空闲处理

  if (IsIdleMessage(&m_msgCur))

  {

  bIdle = TRUE;

  //在重新进行空闲处理前,清空空闲处理的执行次数

  lIdleCount = 0;

  }

  } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));

  }

  ASSERT(FALSE); //不可能执行的语句

  }

  /*------------- 消息泵函数PumpMessage() ----------------*/

  //省略了调试信息的输出功能

  BOOL CWinThread::PumpMessage()

  {

  ASSERT_VALID(this);

  //取出消息队列中的第一个消息,直到取得消息,该函数才返回

  if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL))

  {

  //收到WM_QUIT消息

  return FALSE;

  }

  //处理消息,但不处理WM_KICKIDLE

  if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))

  {

  //转换虚键消息到字符消息

  ::TranslateMessage(&m_msgCur);

  //分发消息

  ::DispatchMessage(&m_msgCur);

  }

  return TRUE;

  }

  阅读PumpMessage代码可知,消息泵并不处理WM_KICKIDLE消息,收到该消息后,直接返回。其实,WM_KICKIDLE消息被用来刺激空闲处理的执行,它作为一个空消息促使::GetMessage()返回。

  虽然Run()是虚拟函数,但很少被重载。

  虚函数ExitInstance

  与InitInstance()相反,该函数是在退出消息循环时执行,一般被框架调用,做最后的清理工作。但如果调用InitInstance()失败,ExitInstance()也会被调用。可以重载ExitInstance(),为线程做相关的清理工作。不要在除重载的Run()函数外的地方调用它。如果将CWinThread成员变量m_bAutoDelete设为TRUE,CWinThread::ExitInstance()会删除当前的CWinThread对象。所以,如果在堆栈中构造了UI线程对象,可以利用默认的ExitInstance()自动将它删除。

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