flash特效原理:粒子爆

来源:互联网 发布:悠游淘宝买家采集器 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 10:28

粒子爆

鼠标按下的时候,生成200个粒子,粒子向不同的方向移动,从而产生一种像仙女散花的感觉。

 

 

下面是散开的效果,同样你可以为你的效果添加很多元素,包括引力,重力,摩擦力等等情况,但这部分就靠自己,还是需要自己想法出来

 

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简单的做法,代码很少,涉及到运动的方向做法。效果看起来让我觉得惊讶,不过换来代价是卡卡卡,当我尝试换成1000个粒子的时候

则会产生很多问题,是由于生成的对象太多了,内存占用率很高,你可以测试一下。生成效果很不错。

 

基本思路:鼠标按下--》生成一定数量的粒子,粒子按随机的方向行走,行走一定的时候,就需要立刻对其删除,否则会产生内存问题。

 

看看下面的代码,做法很简单。只是觉得有一种不错的想法,暂时先把他记录下来。

 

粒子随机轨迹角度,则需要通过Math.atan2 进行计算,在flash里面这个方法可以为运动学创造带来很多方便。有兴趣的可以去测试一下。

 

其中:Ball 为通过库链接的链接过来的影片剪辑,因此在创建这个程序的时候,可以在元件库里面 自行添加进去,尝试更改粒子的样貌,这样效果会呈现出不同的形态。

 ball类

这个只是一个元件,缩放元件的大小,产生的效果也不一样,周边的白色边,加上一些高光的效果,就能够发挥出不错的夜光性。

(由于上传图片 太麻烦,只能在最近才修改这些。 上传日期:1月27日)

 再对其进行修正,粒子的轨迹也可以是不按随机的,也可以按随机的方向。这样不同的做法,效果看起来会更加不错,相信你会创建出很多很多绚丽的特效,而这些事情就需要去完善。

 

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