详解this指针

来源:互联网 发布:linux vim 删除一句话 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 19:26

C++this指针

  1. this指针的用处:
  一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
  例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
  2. this指针的使用:
  一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。
  3. this指针程序示例:
  this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。
  根据以下程序来说明this指针
  
#include<iostream.h>   class Point   {   int x, y;   public:   Point(int a, int b) { x=a; y=b;}   void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}   void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}   };   void main( )   {   Point point1( 10,10);   point1.MovePoint(2,2);   point1.print( );   } 

  当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
  MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
  void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
  即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
  即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;
  4. 关于this指针的一个精典回答:
  当你进入一个房子后,
  你可以看见桌子、椅子、地板等,
  但是房子你是看不到全貌了。
  对于一个类的实例来说,
  你可以看到它的成员函数、成员变量,
  但是实例本身呢?
  this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
this指针
   C++中,定义了一个this指针,用它指向调用非静态成员函数的对象。也就是说,this指针仅能在类的成员函数中访问,它指向调用该函数的对象,在后面我们要介绍的静态成员函数没有this指针。
  当一个非静态的成员函数被一个对象调用时,对象的地址作为一个隐含的参数传给被调用的函数。例如:
   myDate.setMonth( 3 );
可被解释为:
   setMonth( &myDate, 3 );
下面的成员函数setMonth,可用两种方法实现:
  
void Date::setMonth( int mn )//使用隐含的this指针   {    month = mn;    }   void Date::setMonth( int mn )//显式使用this指针   {    this->month = mn;    }

   虽然显式使用this指针的情况并不是很多,但是,this指针有时是有用的。例如,下面的赋值是不允许的:
  
void Date::setMonth( int month)   {    month = month;    }

但可以用this指针来解决:
  
void Date::setMonth( int month)   {    this->month = month;    }

   类的每个成员函数都访问特殊的指针-this。This指针保留了激活成员函数的对象地址(也就是说,this总是指向目标对象)。This指针仅仅在成员函数内部是合法的,而且名称this是C++的保留字。
   每个成员函数所收到的第一个参数就是this指针。程序员没有必要明确定义这个this指针,但是,它总是存在的。This指针通常是每个成员函数(非静态)隐含的第一个参数。编译器在每个成员函数的声明中插入这个隐含参数。当成员函数使用类的成员的绝对名称的任何时候,它隐式使用this指针。编译器在引用成员函数内部的每个表达式中插入this指针(如果用户并没有这样做的话)。
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