设计模式笔记(20)---职责链模式(行为型)

来源:互联网 发布:隐私空间软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 13:23

Gof定义

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

动机

在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。

职责链模式结构图如下:

2010-01-24_210605

代码实现:

/// <summary>/// 抽象处理类/// </summary>public abstract class BaseHandler{    public BaseHandler(BaseHandler next)    {        this.Next = next;    }    public BaseHandler Next { get; set; }    protected abstract bool CanHandleRequest(Request request);    public virtual void HandleRequest(Request request)    {        if (Next != null)        {            this.Next.HandleRequest(request);        }    }}public class AHandler:BaseHandler{    public AHandler(BaseHandler next)        : base(next)    {            }    protected override bool CanHandleRequest(Request request)    {        return request.Name == "A";    }    public override void HandleRequest(Request request)    {        if (this.CanHandleRequest(request))        {            Console.WriteLine("处理A的请求");        }        else        {            base.HandleRequest(request);        }    }}public class BHandler : BaseHandler{    public BHandler(BaseHandler next)        : base(next)    {          }    protected override bool CanHandleRequest(Request request)    {        return request.Name == "B";    }    public override void HandleRequest(Request request)    {        if (this.CanHandleRequest(request))        {            Console.WriteLine("处理B的请求");        }        else        {            base.HandleRequest(request);        }    }}public class CHandler : BaseHandler{    public CHandler(BaseHandler next)        : base(next)    {    }    protected override bool CanHandleRequest(Request request)    {        return request.Name == "C";    }    public override void HandleRequest(Request request)    {        if (this.CanHandleRequest(request))        {            Console.WriteLine("处理C的请求");        }        else        {            base.HandleRequest(request);        }    }}public class Sender{    public Request _request;    public Sender(Request request)    {        this._request = request;    }    public void Process(BaseHandler handler)    {        handler.HandleRequest(_request);    }}/// <summary>/// 请求的信息类/// </summary>public class Request {     public string Name { get; set; }    public Request(string name)    {        this.Name = name;    }}/// <summary>/// 客户端程序/// </summary>class Program{    static void Main(string[] args)    {        Sender sender = new Sender(new Request("A"));        BaseHandler handler1 = new AHandler(null);        BaseHandler handler2 = new BHandler(handler1);        BaseHandler handler3 = new CHandler(handler2);        sender.Process(handler3);    }}

 

Chain of Responsibility模式的几个要点

  • Chain of Responsibility 模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”,只有这时候请求发送者与接受者的耦合才有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
  • 应用了Chain of Responsibility 模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。
  • 如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任
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