《软件开发性能优化系列》之多线程 (转)

来源:互联网 发布:unity3d guistyle 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:41

1、 线程同步


      线程同步是编写多线程程序需要首先考虑问题。C#为同步提供了 Monitor、Mutex、AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 对象来分别包装 Win32 的临界区、互斥对象和事件对象这几种基础的同步机制。C#还提供了一个lock语句,方便使用,编译器会自动生成适当的 Monitor.Enter 和 Monitor.Exit 调用。

a)、同步粒度

 

      同步粒度可以是整个方法,也可以是方法中某一段代码。为方法指定 MethodImplOptions.Synchronized 属性将标记对整个方法同步。例如:

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public static SerialManager GetInstance() {    if (instance == null )    {        instance = new SerialManager();    }    return instance; }


      通常情况下,应减小同步的范围,使系统获得更好的性能。简单将整个方法标记为同步不是一个好主意,除非能确定方法中的每个代码都需要受同步保护。

b)、同步策略


       使用 lock 进行同步,同步对象可以选择 Type、this 或为同步目的专门构造的成员变量。
      避免锁定Type
      锁定Type对象会影响同一进程中所有AppDomain该类型的所有实例,这不仅可能导致严重的性能问题,还可能导致一些无法预期的行为。这是一个很不好的习惯。即便对于一个只包含static方法的类型,也应额外构造一个static的成员变量,让此成员变量作为锁定对象。
避免锁定 this
      锁定 this 会影响该实例的所有方法。假设对象 obj 有 A 和 B 两个方法,其中 A 方法使用 lock(this) 对方法中的某段代码设置同步保护。现在,因为某种原因,B 方法也开始使用 lock(this) 来设置同步保护了,并且可能为了完全不同的目的。这样,A 方法就被干扰了,其行为可能无法预知。所以,作为一种良好的习惯,建议避免使用 lock(this) 这种方式。
      使用为同步目的专门构造的成员变量
      这是推荐的做法。方式就是 new 一个 object 对象, 该对象仅仅用于同步目的。
      如果有多个方法都需要同步,并且有不同的目的,那么就可以为些分别建立几个同步成员变量。

c)、 集合同步


      C#为各种集合类型提供了两种方便的同步机制:Synchronized 包装器和 SyncRoot 属性。

    // Creates and initializes a new ArrayList     ArrayList myAL = new ArrayList();     myAL.Add( " The " );     myAL.Add( " quick " );     myAL.Add( " brown " );     myAL.Add( " fox " );    // Creates a synchronized wrapper around the ArrayList     ArrayList mySyncdAL = ArrayList.Synchronized(myAL); 


      调用 Synchronized 方法会返回一个可保证所有操作都是线程安全的相同集合对象。考虑 mySyncdAL[0] = mySyncdAL[0] + "test" 这一语句,读和写一共要用到两个锁。一般讲,效率不高。推荐使用 SyncRoot 属性,可以做比较精细的控制。

2、 使用 ThreadStatic 替代 NameDataSlot

 

     存取 NameDataSlot 的 Thread.GetData 和 Thread.SetData 方法需要线程同步,涉及两个锁:一个是 LocalDataStore.SetData 方法需要在 AppDomain 一级加锁,另一个是 ThreadNative.GetDomainLocalStore 方法需要在 Process 一级加锁。如果一些底层的基础服务使用了 NameDataSlot,将导致系统出现严重的伸缩性问题。
     规避这个问题的方法是使用 ThreadStatic 变量。示例如下:

public sealed class InvokeContext {     [ThreadStatic]     private static InvokeContext current;     private Hashtable maps = new Hashtable(); } 

 

3、多线程编程技巧


     使用 Double Check 技术创建对象

internal IDictionary KeyTable {    get    {       if ( this ._keyTable == null )       {          lock ( base ._lock)          {              if ( this ._keyTable == null )              {                  this ._keyTable = new Hashtable();              }          }       }       return this ._keyTable;     } } 


      创建单例对象是很常见的一种编程情况。一般在 lock 语句后就会直接创建对象了,但这不够安全。因为在 lock 锁定对象之前,可能已经有多个线程进入到了第一个 if 语句中。如果不加第二个 if 语句,则单例对象会被重复创建,新的实例替代掉旧的实例。如果单例对象中已有数据不允许被破坏或者别的什么原因,则应考虑使用 Double Check 技术。

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