屏幕坐标向OpenGL坐标的转换(完整版)(转载)
来源:互联网 发布:网络教育大学生认证 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:33
原文地址:http://chiefman.blog.hexun.com/5400795_d.html
很多人用OpenGL绘图会遇到一个问题即屏幕坐标向OpenGL坐标转换,在网上流传着如下类似的代码:
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLfloat winX, winY, winZ;
GLdouble posX, posY, posZ;
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
winX = (float)x;
winY = viewport[3] - (float)y;
glReadPixels((int)winX, (int)winY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);
gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);
注:(x, y)是屏幕坐标,(winX, winY, winZ)是视景体坐标及深度坐标,(posX, posY, posZ是OpenGL坐标。
上述代码并不保险,只针对一种特殊情况才好使,即glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight),screenWidth、screenHeight分别是客户区的宽和高,视口左下角坐标恰好是(0,0),并且未经过任何模型变换。
从屏幕坐标向OpenGL坐标要经过两步,第一步是屏幕坐标向视景体坐标转换,第二步是视景体坐标向OpenGL坐标转换。上述代码中winX = (float)x; winY = viewport[3] - (float)y;反映第一步,gluUnProject是第二步。一般说来,gluUnProject的转换是不会出问题的。
如何进行正确的转换呢?首先,在glGetIntegerv之前添上模型变换的代码,和绘图时使用的模型变换代码一样,另外必须保证平移,缩放,旋转的顺序和绘图时的一样。其次,屏幕坐标向视景体坐标转换有两种方式(注意!在多视口情况下,活动视应当最后绘制,它将作为当前的视口,保证glGetIntegerv等取值函数能得到正确的值)。①winx = x – viewport[0]; winy = screenHeight – viewport[1] - y; viewport[0] = viewport[1] = 0;②winx = x; winy = screenHeight – y;第一种比较直观,前两句是将屏幕坐标转换为视景体内的坐标,后两句将视景体的左下角点坐标改为(0,0),因为在设置裁剪视口时,使用glViewport设置视口的左下角点坐标不一定是(0,0),而在视景体内的点其视景体坐标与左下角点是相对的,即把视景体坐标看作是坐标系原点。第二种方式比较简略,但是同样的道理,只不过是glUnproject函数对winx和winy又做了一次转换。
好了,现在给出完整的代码,如下:
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLfloat winX, winY, winZ;
GLdouble posX, posY, posZ;
glPushMatrix();
// 变换要绘图函数里的顺序一样,否则坐标转换会产生错误
glScalef(m_srtMatrix[0], m_srtMatrix[1], m_srtMatrix[2]); // 缩放、平移、旋转变换
glRotatef(m_srtMatrix[3], 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(m_srtMatrix[4], 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(m_srtMatrix[5], 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(m_srtMatrix[6], m_srtMatrix[7], m_srtMatrix[8]);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); // 得到的是最后一个设置视口的参数
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
glPopMatrix();
winX = x;
winY = screenHeight - y;
glReadPixels((int)winX, (int)winY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);
gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);
- 屏幕坐标向OpenGL坐标的转换(完整版)(转载)
- 屏幕坐标向OpenGL坐标的转换(完整版)
- OpenGL: 屏幕坐标向OpenGL坐标转换
- 屏幕坐标向OpenGL坐标转换
- 屏幕坐标向OpenGL坐标转换
- 屏幕坐标向OpenGL坐标转换
- 屏幕坐标向OpenGL坐标转换
- 屏幕坐标向opengl三维坐标转换
- 屏幕坐标向OpenGL坐标转换的问题
- OpenGL中的屏幕坐标和世界坐标的转换
- 屏幕坐标到OpenGL世界坐标的转换
- opengl屏幕坐标到三维坐标的转换
- OpenGL屏幕坐标到三维坐标转换
- 屏幕坐标到opengl世界坐标转换
- 屏幕坐标到opengl世界坐标转换
- OpenGL由屏幕坐标转换三维坐标
- 屏幕坐标向世界坐标转换
- opengl中屏幕坐标到opengl下坐标的转换解析
- 循环复用DNS实现多服务器的负载均衡
- 挂断电话的代码片段
- 解決 ASP.NET 中 System.OutOfMemoryException 的問題
- solaris中fibre channel protocol 驱动的问题以及调试
- 服装面辅料编码方案
- 屏幕坐标向OpenGL坐标的转换(完整版)(转载)
- JavaScript正则表达式
- 将datatable表的bool字段显示为想要的汉字 AND希望一行只显示定长字符,多出来的部分以省略号代替
- 一个比较完善的PHP购物车类
- SQL Server中pivot and unpivot的用法 (行列互转)
- Web安全开发:SQL注入攻击和网页挂马
- CMM的体系结构
- Redhat平台下无法输入密码的问题 ( by quqi99 )
- 超越办公室政治